Mostrando entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas

domingo, 20 de febrero de 2022

Desenpolvando la Wii

Hola a todos, de nuevo por aquí escribiendo un post muy de vez en cuando, resistiéndome por los pelos a la inevitable desaparición de los blogs. Mira, cariño que le ha cogido uno a esto después de tantos años.

Hace dos semanas que pudimos retomar un viejo hábito con el amigo JC. Antes de los episodios de las series de moda por streaming, antes de quedar para jgar a juegos de mesa, incluso antes de las frikinights. En una época parece que ya lejana, cuando la Sra. Lantern y un servidor no éramos más que un par de pipiolos jovencillos e inexpertos, JC se compró una Wii. Una cosa extrañísima, pero que se comenzaba a oir mucho por según que ambientes. Una consola "para moverse" y no para estar sentado. Mucha jugabilidad e interactividad. ¿Sería eso posible?

 


Los tres tuvimos unas semanas muy intensas con esa consola. Los viernes en su casa eran una locura de actividad, volvíamos a casa con los brazos hechos polvo pero la glória henchida de victorias al golf o al ténis del Wii Sports. JC y yo aun aguantamos más nuestros piques, y como ya he relatado en otros posts, tuvimos nuestros momentos de gloria con la sagrada trilogia de Wii Play, Mario Strikers Charged Football y Guitar Hero III.


Algo más de 15 años más tarde, la Wii de JC se vendió sin piedad (JC y la tecnologia es un poco como el Barça y sus fichajes, no hay piedad si necesitas pasta para el siguiente, y si no es el caso, tampoco) y mi vieja consola Wii, mi única consola desde mi pretérita Master System II, seguía conectada a la tele, criando polvo (metaforicamente, que la limpio). Sí, algún dia jugábamos con los peques, pero como aun eran pequeños y en casa no queríamos excesivas dependencias a videojuegos, lo hacíamos de forma controlada y bajo ciertas reglas. No tenemos problemas con los videojuegos, pero tampoco empujamos a los niños a que se vicien con ellos. Control.

 

Sí, sí. 

Ayer ya fue la segunda sesión de vicio-sin-control-ni-pollas de un servidor vs. JC. Con los niños ya a dormir (y mi señora esposa también, que es madrugadora y se duerme tempranito) JC y yo hemos retomado el pique. No deja de ser curioso como teníamos los controles olvidados de los juegos (Mario Strikers es relativamente sencillo de controlar, pero el GHIII es un puto infierno si no tienes la guitarra) pero al cabo de dos partidas ya estábamos 100% metidos en el juego, como si estuviésemos 15 años atrás, concentrados, sin querer despistanos un instante ante el ataque incesante del equipo contrario o ante la lluvia de notas de colores que nos cae encima.

Como si no hubiese pasado el tiempo. 

Bueno, realmente algo sí que ha cambiado. Que antes teníamos a un gatejo negro por ahí mirándonos y ayer tuvimos que jugar mientras ésta de aquí abajo nos mordía los cordones de los zapatos y me distraía con la muy efectiva táctica de mearse en el comedor. Os presento a la nueva miembro de la familia Calabaza. Es apenas un bebé, por eso aun no controla lo de aguantar hasta poder salir a la calle. Y encima, le espanta mucho. Esperemos que no dure.


Lo que tengo claro es que nuestros piques Wii si que parece que durarán mucho tiempo. Espero poder estar algún dia en el asilo o en los jubilados, con JC al lado, ahí los dos dándolo todo para poder hacer un papel digno con el Throught the Fire and Flames. Lo conseguiremos. Algún día.

miércoles, 11 de agosto de 2021

Diablo II again, ¡logro conseguido!

Hoy os voy a explicar una extraño suceso que me ocurrió sobre finales de mayo o primcipios de junio. Una de aquellas cosas raras que ocurren con la informática, solo que en esta ocasión fue una sucesión de tropiezos y mala suerte. Así que como suele decirse, acompañadme en esta triste história de una calabaza que solo quería jugar un rato a un juego clásico y casi acaba ingresado. O convalidando asignaturas de informática. A cúal peor.

 

Etapa 1: Pues mira, ahora jugaría un ratillo...

Sabreis ya (o no) que Blizzard hace tiempo que confirmó los rumores de que había contratado a un estudio de videojuegos para realizar una versión rediseñada de Diablo II. Misma jugabilidad, misma duración, apenas algún cambio, pero sobretodo mejora gráfica y de animación. Que falta le hacía, la verdad, por muy buen juego que fuese.

 



 

Evidentemente ésto resulta en una nueva versión de pago del juego, todo muy lícito, tanto como que los que compramos el juego en su momento nos toque un poco la moral tener que volver a pasar por caja para tener la nueva versión del mismo juego. Porque, por bonico que sea, sigue siendo el mismo juego. Imagino que todos tuvimos el mismo momento de pasar por la web de Blizzard a chafardear cuando costaría y... ¡JARL!

 

Etapa 2: Cuarenta euros mis cojones.

Creo que queda clara mi opinión al respecto. Así que habiendo renunciado ya a pagar tanto por solo una mejora estética comenzó en mi el proceso de resignación. Ay, que buenos ratillos que pasé con aquel juego en aquella época. Quien pudiera jugar otra vez.

No lo he comentado, pero todos los juegos de Blizzard pueden comprarse directamente desde su web, para jugar mediante Battle.Net, incluido el Diablo II original. Pero de nuevo, no queria comprar algo que ya tuve. Espera... ¿acaso no vi las cajas del juego y la expansión en el traslado de Frikihabitación? ¿sería posible acaso...? Eche una ojeada rápida por la web y sí, efectivamente, en un foro se confirma que pueden usarse los juegos que compraste hace años (décadas...) y jugar actualmente sin problemas de compatibilidad, plataformas online ni chuminadas variadas. Oh, alegría y jolgorio. ¡A tomar por el culo el remake!

 


Etapa 3: Por CD de instalación no me viene nada, oiga

Bien, pues comenzamos. Saco las cajas del juego, y sí, tengo el juego base y la expansión. De hecho, tengo hasta la banda sonora, gracias a que me compré el Battle Chest promocional que sacaron, después de años de alquilar el juego primero en un videoclub (sí, lo dicho, décadas) y luego conseguir, Jack Sparrow mediante, una "copia de evaluación". Evidentemente tamaño juegazo debía tener un lugar en mi juegoteca como se merece y cayó el Battle Chest, gracias a una efímera supertienda que abrieron en mi localidad, supongo que pensándose que esto era Barcelona II o algo así. Aquí no se habian visto ediciones especiales de juegos jamás. Muchas veces ni expansiones ni los juegos mismos veíamos disponibles. Recordad, eran juegos físicos.

 

 

 

Divago. A ver, a lo que iba. Saco el disco 1 - instalación, lo pongo en la unidad y mientras carga sigo corrigiendo exámenes. Al rato de que me sangren los ojos con la supuestra estructura de una central hidroelectrica me extraña que no haya cargado el disco. Por lo visto la unidad no puede leerlo. Ojo, el disco original, no una copia chunga en un CD de baratillo. Vaya, mierda. A veces pasa, algunos CDs no se cogen bien en una unidad CD+DVD. Muy bonito.

En un arranque de optimosmo, pongo el disco 2 - juego, y mira por donde puede cargar lo suficiente para darme el mensaje de "Inserta disco 1 - instalación". En mi cabeza aparece el típico meme troleando por la respuesta. Paciencia... a ver déjame pensar...


Etapa 4: Por CD pirata tampoco me viene nada, oiga

Tal y como he comentado antes, tuve una copia pirata del juego antes de comprarlo original. Algo que, por cierto, he hecho con casi todos los juegos piratas que tuve y que me gustaron (el resto fueron disquettes / CD desperdiciados, la verdad, pero habia que probarlos). Y mira por donde, por motivos que se me escapan, no acabó en el punto verde como consecuencia de una de mis muchas purgas. Así que fui a por ellos. La lógica era aplastante, creo. Si puedo leer el disco copiado, puedo poner mi CD-Key legal y tan amigos todos. Pues venga, cojo los discos y pongo el disco 1 - instalación en la unidad. Mientras carga, paso a corregir el siguiente ejercicio, en el que me dedico a pintarrajear de rojo un circuito de Kirchoff que de haber sido real hubiese soltado más chispas que mi cabeza en ese momento.

Y, cómo no, mi unidad me recuerda amablemente que eso que he medido dentro suyo no puede reconocer qué es y que o lo quite o lo vuelva a intentar. Me cago en mi puta vida ya...

 


Etapa 5: La mula, los CD's y la colada de hierro

Yeah. Llegados a este punto ya estaba comenzando a tocarme bastante los cojones el tema. No había posibilidad de usar ninguno de los discos físicos para instalar el juego, por lo que me quedaba sin opciones. O no... podia conseguir el juego otra vez, tirando de eMule (y con la inestimable ayuda de mi fiel antivirus versión de pago, que hasta ahora -crucemos los dedos- no me ha dejado tirado nunca) podría bajar el juego, copiarlo en un CD y instalarlo desde allí. Pues a ello que me pongo. Esto durará un rato.

 

Sigo corrigiendo para descubrir que mis nada veladas insinuaciones de que los alumnos tenían que saberse bien el proceso de obtención de la colada de hierro no se las tomaron muy en serio. Oh "chorpecha". Mientras, casi está acabado de bajar el disco 1, ya queda poco, queda pocooo... y acaba de bajar al 100%. Lo paso por el antivirus, todo el orden, lo grabo en un CD en blanco (aun me quedan algunos), lo ejecuto y ¡¡¡HOST####TAYA!!! El instalador no funciona, me da un error rarísimo. En serio, esto no puede estar pasando. Reinicio el ordenador, vuelvo a intentarlo. Lo mismo.

Llegados a este punto la rendición no es una opción, por mi orgullo y mis gónadas que tengo que conseguirlo. Ya me sale humo de las orejas como poco. A ver, piensa Jack, piensa...


Etapa 6: Códigos de instalación, calentad que salís

Lo que está claro es que instalar desde un formato físico está descartado, pero ¿la alternativa cuál podria ser? ¿Crear una unidad de CD fantasma desde donde ejecutar el disco 1 descargado? ¿Pero el error que aparece seguiría igual? Porque solo dispongo de ese disco 1 (el descargado), los otros dos son ilegibles. Sigo pensando ¿tengo otras unidades de CD por casa? Sí, en un portátil viejo tengo una. ¿Podría leer el CD allí, copiar todo su contenido al disco duro y pasarlo al PC de casa? ¿Y cómo lo paso? Wetransfer no, demasiados Mb. ¿Bluetooth? Tardaría siglos. ¿Pasarmelo por Drive?

Todo esto estaba siendo ridículo, llegados a este punto. Igual alguien con más conocimientos de informática hubiese podido sortear los baches como si nada, pero para mi todo era cuesta arriba, y además buscaba como subir la cuesta de la forma más absurda posible. No podía ser que la solución fuese tan enrevesada.

 

 

Así que vuelta a a San Google, a ver qué puedo conseguir a partir de los CD-Keys, que por lo visto son el único clavo ardiendo al que me podia aferrar. Busco, rebusco y sigo rebuscando. Y mira tu por donde, en foro obtengo una pista que me lleva un rato más tarde a un menú rarísimo y de acceso muy poco evidente (gracias, cabrones) de la web de Blizzard donde ¡puedes descargarte el juego a partir del CD-Key! ¡Por fin, la luz al final del túnel!

Introduzco el código del juego original (en aquel momento encima de la mesa estaban, además de los exámenes ya acabados de corregir, la friolera de 3 copias del juego, una legal y dos piratas) en la casilla correspondiente con las manos temblorosas de la emoción...

... hasta que comienzan a temblarme del cabreo épico que se apodera de mi. Cuando he introducido todas las cifras del CD-Key que aparece en la caja del juego original, concretamente 16, separadas en grupos de 4 por guiones, ya veo que voy a tener un ataque esquizofrénico. Las cifras apenas llegan al 75% de la longitud de la casilla. No puede ser, no puede ser. Hago click en aceptar. Y el mensaje: "Código no válido, introduce el código de 26 carácteres". 26.

Por un momento, ya con mi cráneo como una olla a presión a tope, de aquellas con pitorro giratório, estoy tentado de poner los guiones. Ridículo, claro, porque me faltan 10 carácteres, y separando 16 en grupos de 4 solo conseguiria poner tres guiones. Ya estoy tan jodido que hasta lo hago. Error, carácter no válido.

Os lo juro, después de haber perdido casi toda la tarde en intentar instalar un puto juego de ordenador, en este momento estuve a punto de enviarlo todo a freir espárragos, apagar el ordenador, tirar todos los CD's e irme a tomar el aire. Ni Diablo II ni pollas, se acabó. Abandono.

 

Etapa 7: No podía ser todo tan fácil, claro está

En un último y agónico intento por salvar mi dignidad o mi cordura (de lo que me quedase un poco), vuelvo a buscar por la web. Cambio formato codigos Diablo II Blizzard y mierdas por el estilo. Miles de respuestas, de cientos de temas distintos.

Abro otra pestaña en el navegador y opto por enviar un mensaje privado a atención al cliente de Blizzard. Que si, que compré el juego hace 20 años, pero técnicamente sigo siendo cliente, así que les explico mis penas (obviando los CD's piratas, el eMule y los exabruptos) con la única intención de escribir una suerte de epitafio lúdico. Cabrones, mirad lo que me habeis hecho. Enviar.

Vuelvo a la web, busco y busco. Todo esto es absurdo, si no llego a estar solo en casa (o no hubiese tenido ya poco que corregir) no hubiese podido hacer todo esto ni en una semana entera. Y en una de esas búsquedas, de nuevo otra vez, por casualidad llego a otra de esas páginas web recónditas. Y mira, la verdad, ya podría haber aparecido en las primeras búsquedas de la tarde. Un adaptador de códigos de Blizzard. Pones tu CD-Key viejo y te da uno personalizado con el formato nuevo. Y sí, de 26 carácteres. Sin guiones. Ni truco, por lo que parece. Pero claro, después de la tardecita que me llevé, como para fiarse.

Justo cuando obtengo la versión nueva de los dos CD-Keys (recordad, juego base y expansión) recibo respuesta de atención al cliente, respuesta muy amable y profesional todo sea dicho, indicándome cómo conseguir lo que justa acababa de hacer hacía apenas un instante.

Vuelta al menú de descargas, pongo en nuevo CD-Key y descargo el juego sin incidentes. Repito con la expansión. Por fin, tenía el juego instalado.

No lo probé hasta una semana más tarde. Estaba exhausto.


Epílogo.

Releyendo todo lo que he escrito, ahora con la mente en calma, me imagino que debería haber imaginado que el proceso de descargar desde CD-Key podía hacerse. Pero qué quereis que os diga, con los CD's originales ahí en la estanteria, ni se me ocurrió. Hice lo que he hecho mil veces, instalar desde la unidad, como toda la vida del señor. Somos hijos de nuestro tiempo...

Con la parte positiva de esta experiencia horrible, me quedo con que he aprendido de plataformas, webs y modalidades de juegos. Y que puedo confirmar lo que dice de mi la Sra. Lantern, que soy insistente y constante, cuando quiero algo puedo tardar pero suelo conseguirlo.  

Aunque, sinceramente, después de esta paliza, hubiera preferido haberme rendido un buen rato antes y no tener que pelear tanto por un juego. Pero mira, así con las cosas.

Ah, y aprobaron todos. Algunos muy MUY rascado, pero aprobaron. Me pillarían flojo por culpa de Blizzard...

martes, 7 de abril de 2020

DLC día 25: Más WoW y algo de minis

Ayer seguí con el horror cósmico lovecraftiano que es poner en orden mi habitación. No os podéis imaginar lo que está saliendo de ahí. En serio. Sabes que tienes un problema cuando salen cosas que ni recordabas que tenías. Pero joder, ojalá todos los problemas que tenga en mi vida sean como ese.

Así pues, del poco tiempo libre que me deja la familia y el trabajo (que, ahora ya comenzada la semana santa, es sobretodo contestar correos electrónicos y actualizar hojas de seguimiento de los alumnos), la habitación se lleva la mayoría. Aunque siempre hay un poco de tiempo al final del día para más frikadas. Para eso estoy yo, no os preocupeis...  XD


Aquí arriba un dibujo muy chulo de lo que es mi nuevo personaje del WoW, ahora que con los reencontrados amigos woweros de hace años nos hemos puesto a hacer algo diferente, como una hermandad horda. Mi personaje es un troll cazador.

De lo que más recuerdo haber disfrutado cuando jugué más activamente al juego (sin hijos, por aquel entonces, y con un trabajo de los de "llega la hora y me olvido hasta mañana a las 8") es del tema de las monturas. Realmente me "metía" dentro del juego el poder recorrer caminos a caballo, espesos bosques llenos de ruinas élficas montado en un tigre o tupidas junglas en un raptor. Por no hablar d la sensación de libertad de volar. Los dragones del juego, enormes, con un batir de alas lento y armonioso, conseguían hacerme sentir calmado.

Justo al revés que la sensación que me dejó en su momento jugar al Quake (estilo de juego radicalmente diferente), que me ponía frenético y además conseguía que se me subiese el estómago hasta el cuello al ver al personaje caer en altura. En serio, tenía síntomas físicos de lo que pasaba en la pantalla. No se si eso es algo malo por lo que me deberían ingresar, pero para mí es señal de que el juego está bien hecho.

Ala, ya he soltado el rollo patatero.

Aparte de eso, ayer hubo "el momentazo" de descubrir que el último pack de dos tubos de pegamento instantaneo (no-superglue) no era precisamente cianocrilato, sino que en el pack de dos había un pegamento y un limpiador... Ya decía yo que no era normal que tardase tantísimo en secarse... ya no sé ni leer. Ahí está el primer síntoma que hay que irse a dormir urgentemente.


Aquí la figura del desastre, el caballo esqueleto del tumulario montado...
Esta será. Pobre caballo, sin músculo y aguantando tanto peso
(miniatura pintada por Awaken)



domingo, 29 de marzo de 2020

DLC día 16: Dolor de cabeza...

Así que voy a dormir. Escribo esto desde el móvil.

Ya tengo una Death Knight nivel 80 en el WoW. Y me he acabado El Hundimiento. Todo esto de ayer. Quería escribir también lo de hoy, pero el cambio de hora y el sueño acumulado han podido más, así que hasta mañana.

Y sin fotos. Igual mañana edito. O no.

EDITO:
Cosas a tener en cuenta cuando me duele la cabeza:
1- No se contar bien. Era dia 16 y no 17. Corregido.
2- Me vuelvo medio lelo con el inglés, evidentemente Death Knight sería un Caballero de la Muerte.
3- Sí, sin fotos. Probaremos. Igual no se rompe internet...

sábado, 28 de marzo de 2020

DLC día 15: Montando y rebuscando

Ya llevo dos semanas y un día de confinamiento. Y yo, que no tengo perro, pues no he salido más que un par de veces muy puntuales a comprar. Así que ya empiezo a cansarme un poco.

De ahí que lo de leer en la terraza (suerte que escogimos un piso con terraza, le hemos dado más uso estos días que en todo el tiempo que llevamos viviendo aquí) ya se haya vuelto una necesidad. Y quien dice leer, dice lo que sea, pero ya puestos, aprovecho y leo algo.

Y es que yo siempre he sido muy lector, aunque los últimos años había frenado el ritmo. Justo este año en el instituto con el plan lector he vuelto a aficionarme. Y aunque esos 15 minutos tengo que estar domando fieras más que leyendo, poco a poco se nota. 

Ayer me puse a rebuscar entre mis libros. Tengo a punto de acabar "El Hundimiento" de Joachim Fest, justo el que leía en el instituto antes del virus de marras. Además, creo que me queda casi nada por acabar "Sangre y Fuego" de George R. R. Martin. Que será un horror acabar, porque hace tanto que lo comencé que ahora a saber quien es cada personaje. Y mira que hay pocos.



Y en una pila cubierta de papeles, he encontrado cosas interesantes...


Dos manuales de rol que sacaría de la estantería para echar una ojeada y se quedaron fuera de sitio, el manual de un juego de escaramuzas de Warhammer 40.000, Kill Team, y una guía de un juego que me se de memoria, pero que aun así me hace gracia ojear.

Y ahora que lo pienso, pues igual me lo vuelvo a instalar.

Respecto a miniaturas, mi pila de minis para acabar, la pila de minis por comenzar y la de minis por imprimar siguen creciendo a buen ritmo. Como está mandado.




jueves, 26 de marzo de 2020

DLC día 13: casi nada, algo de WoW, Blood Bowl y Disney+

Entrada cortita, que hay poco de decir de ayer (a partir de mañana intentaré de volver a escribir en el diario "al día").

Por un lado, hola a todos, me llamo Jack O'Lantern (todos: "hola Jack") y he sufrido mi enésima recaída al World of Warcraft (todos: "Oh, nooo..."). Pues eso. Aunque la culpa es del confinamiento y de mi antiguo grupo de juego del WoW, también confinados y también con el picorcillo ese de volver a jugar como antaño. Así que ya lo sabeis, si veis que me retraso montando o pintando minis hacedmelo saber, que seguro que vuelvo a estar atascado en Forja o Foso, buscando tesoros...


Además, he decidido recentralizar mi impulso montador y pintador de minis hacia un solo juego (acabo de inventar la sopa de ajo, sí, lo se), en este caso hacia Blood Bowl, de manera que pronto pueda jugar una partidilla bien chula con la Sra. Lantern o alguno de los peques. O quien quiera, vamos, pero eso ya tendrá que ser post-encierro, si es que eso pasa algún día...

Frikipremio para el que me sepa decir de dónde he sacado esas "cajillas" de plástico transparente...
Vale, y por último, he caído a la tentación (de momento) y estoy probando la plataforma de Streaming Disney+. Decepcionado porque todo lo que podían haber puesto para adultos (sagas de Alien, Predator, Masacre, etc.) no lo han puesto. Pero, a cambio hay bastantes cosillas de calidad, algunas de sorpresa. Por ejemplo, si tenéis la oportunidad mirad estas dos series (con peques o sin, valen perfectamente para ambas situaciones):

Gargoyles, Héroes Mitológicos. Una serie de 10 redondo, pero de verdad.

Comparado con las pelis, -90% de bromitas chorras, +100% de epicidad y puro comic


martes, 24 de marzo de 2020

DLC día 11: Peli profética y consolas frustradas

Nada, que me propósito de hacer un post diario acerca del mismo día no ha durado ni dos jornadas. Ayer no lo hice y tocará hacerlo hoy. El de hoy, como el chiste.

- Papá, papá, ¿cuando comeremos pan de hoy?
- Mañana hijo, mañana...

Como chantaje de máximo efecto para tener controlada a la tropa les ofrecí dejarles jugar a mi vieja viejísima consola, la Master System II. Pero resultó que entre la caja llena de adaptadores, cables viejos y demás chorradas que no se porqué las guardo, no estaba el que yo necesitaba, ya que tenía que adaptar del cable de toma de antena de toda la vida del señor, al adaptador RCA-HDMI que puse para la Wii. Y sí, demasiados intermediarios. Habrá que hacer un estudio más pormenorizado del tema. Y esperar que la consola aun funcione, claro.


Y aparte de eso, poco más. No hubo juegos de mesa pero hubo sesión de pirotecnia (light) ya que saqué unas pocas cebolletas y algunas bengalas que sobraron de Sant Joan y los chicos se lo pasaron en grande. Nada demasiado ruidoso, que ni es época, ni el pequeño estaba muy por la labor.

Pero eso sí, cuando ya estaban a dormir me puse a ver Contagio, de Steven Soderbergh, de 2011. Si no os la han dicho aun (lo harán) ya lo hago yo, es una película que habla de un virus, de origen en China, proveniente de Murciélagos que se extiende por el mundo dejando en bragas a los responsables de contenerlo. ¿Os suena? Pues a más de uno y más de dos gilipollas que no saben quedarse en casa durante el confinamiento se la tendrían que poner estilo Naranja Mecánica, a ver si así aprenden.

Peliculón, por cierto.



domingo, 17 de noviembre de 2019

Videojuegos imprescindibles (volumen 3)

¿A que ya no os acordabais de esta sección? ¿No eh? La verdad es que yo tampoco. Entre reseñas de películas, partidas de juegos de mesa, figuras y demás frikerios variados se me han pasado casi dos años y medio con la tercera parte de esta lista en el aire. Eso es algo que vengo a solucionar hoy. Así que ya sabéis amiguetes, si hay sitio en vuestras vidas para unas cuantas horas más de machacar botones de los marcianitos, apuntad estos títulos.

Si la primera lista eran los 10 absolutamente imprescindibles y la segunda parte del artículo eran 10 más, igualmente notables, pero que no habían conseguido llegar hasta el top 10 por diferentes razones, esta tercera son los que aun son muy buenos juegos, pero que tienen algo, alguna pequeña particularidad que los lastró un poco en la lista. Aun así, sigue valiendo la pena jugarlos y/o recordarlos. ¿Vamos allá?

30.- Pac-Man (PC).
El clásico entre los clásicos. Un comecocos del que dicen que su creador pensó en el protagonista en una pizzeria, después de retirar a la pizza de la mesa el primer trozo. Es un gran juego, lo malo es que a pesar de sus virtudes, que las tiene, ha quedado un poco viejo y se ve algo monótono. Algo injusto, ya que no solo ha sido uno de los grandes títulos de la historia de los videojuegos, sino que sigue jugándose a dia de hoy. Aunque sea a partidas sueltas de vez en cuando, seguimos comiendo cocos e intentando fijarnos bien en los ojos de los fantasmas para ver hacia donde van a moverse y evitar que te corten el paso. Mi generación no olvida que incluso tuvo una serie de TV e incluso un juego de mesa.



29.- Cadillacs & Dinosaurs (Neo-Geo)
Ay, la Neo Geo. Esa consola "de ricos" que te permitía tener videojuegos como los de las recreativas, pero en tu casa. ¿La recodáis? Yo tampoco, pero ya hace unos años que podemos disfrutar de emuladores y miniconsolas que permiten jugar a sus juegos. Y para mi, uno de los mejores, que recuerdo incluso de las recreativas a las que nos escapábamos durante el recreo de 1º de BUP, era Cadillacs & Dinosaurs. Basado en un comic indie, con encontramos en un mundo post apocalíptico estilo Mad Max, pero eso sí, con cochazos con estilo, y no ruinas modificadas en plan salvaje. Ah, y dinosaurios. Y mutantes. Mucha lucha contra todos, incluso pantallas en las que puedes usar tu Cadillac para atropellar (literalmente) a casi todos los enemigos. Muchas armas a utilizar, sprites gigantescos y hostias como panes en un titulo cortito pero mítico.



28.- Titus the Fox (PC)
Este estuvo a punto de quedarse fuera de la lista, porque apenas lo recordaba, a verdad. Y eso que era un gran juego. Un zorrete la mar de simpático que sobrevive como puede en un arcade horizontal, vertical y como haga falta, a través de una ciudad hostil y con aspecto sucio y descuidado. Muy bueno, pero muy MUY difícil. Había barra de vida que apenas duraba y no recuerdo bien si habían continuaciones, la verdad, pero sí que recuerdo que era muy jodido, era como una especie de Super Mario o Sónic, sólo que en un ambiente realista de barrio, donde cada caja, cada maceta había que usarla bien para poder llegar hasta el final. Encima, ese scroll lateral no continuo no ayudaba nada. Podrías tener un enemigo a 2 cm de tí (y que, encima, el sí te veía y te atacaba) pero tu no lo podías ver hasta que el scroll avanzaba. De los difíciles con ganas que llegué a jugar.



27.- The House of the Dead II (PC)
Se supone que proviene de una recreativa de aquellas de apuntar con un revólver simulado que tenías que recargas, siempre en el peor momento. Pero jamás la ví ni la usé, en cambio, este videojuego tiene el honor de ser, con diferencia, el que más nos ha picado a un sra. esposa y a mí, en nuestra época de novios. Justo cuando ella tenía que presentar su proyecto final de carrera y sin ordenador en casa, me llevé el mio para ayudarla y nos estuvimos casi una semana encerrados acabando los últimos detalles casi hasta el último minuto. Lo único que hacíamos aparte de trabajar era pegar tiros a zombis para desestresarnos un poco, al final del día. Es otro juego cortito, pero intenso, donde poder recargar con el botón derecho del ratón es un lujo que los sufridos jugadores de la recreativa no tenían. Visión frontal, zombies variados a cascoporro, sustos traidores y tensión a flor de piel. Se podía jugar dos personas a la vez, pero en un PC normal, el ratón y poco más dejaba opciones al tiroteo.



26.- Alex Kidd in Miracle World (Sega Master System II)
Este juego estaba incorporado en la memoria de mi primera (y hasta la llegada de la Wii, única) consola e videojuegos. Un jueguecillo que en principio parecía tener poco que ofrecer, pero que acababa trayendo muchas sorpresas. Un arcade simpático sin mas, que comenzaba a tener chicha cuando veías la gran cantidad de enemigos diferentes que podías tener, te dabas cuanta que podías jugar bajo el agua, el helicóptero (si no te derribaban y te tocaba volver al suelo), en moto, etc. Muchos objetos útiles y, para mi, lo más cachondo de todo, poder luchar contra los enemigos finales a... ¡piedra, papel o tijeras! Sin ser nada del otro mundo, un título entrañable y cachondo como pocos.



25.- Cannon Fodder (PC)
Que se llame Carne de Cañón ya puede indicaros por dónde sopla el viento. Un título bélico de aspecto humorístico en el que llevas a un comando de soldados en la guerra, a conseguir objetivos y cumplir misiones. Con un humor negro perturbador que hace que incluso la cola de tus reclutas pase por delante de un cementerio con tantas lápidas como bajas hayas tenido, cada recluta (y lápida) con nombre y apellidos, es a tener en cuenta e incluso no disimular la imprescindible crítica a los horrores de la guerra. A pesar de que después no tenga reparos en mostrar a tus compañeros desangrándose al no haber podido morir de un tiro limpio. Muchas opciones de armamento y vehículos y una dificultad odiosa, elevan este título al juego de imprescindible, tristemente olvidado, y dificilisimo de conseguir a día de hoy.



24.- Warcraft II: Tides of Darkness (PC)
Cuando se habla de la saga de WarCraft, normalmente suele hablarse del World of WarCraft, por eso de que Blizzard habrá ganado una fortuna con él, o si no, de éste otro. Porque éste fue, de hecho, el que elevó el nombre de la saga al estrellato. Si habéis jugado al primero... bueno, era justito y dificil de controlar. Aquí se puso toda la carne en el asador para conseguir una jugabilidad vertiginosa, una gran cantidad de unidades, todas distintas y todas válidas si las conseguías llegar a jugar bien (esos goblins kamikazes, que costaba horrores de que no te explotasen en los morros) y un sentido del humor escacharrante. Mención especial a su ampliación, que por lo visto quería arrebatarle a Titus the Fox el honor de ser el juego más jodido del siglo. El siguiente juego de la saga, el III, perdió simplicidad al añadir más detalle y se resiente por ello.



23.- Golden Axe (Sega Mega Drive)
Oh... que culpable me sentí de no haber pensado en este juego. Tuvo el duduso honor de ser el juego en el que más monedas de 25 pesetas gasté en la recreativa, en la ya mencionada y (por suerte) brevísima época en la jugaba en las recreativas. Además, cuando (creo) que yo era el único que jugaba en ella. Seamos sinceros, el juego es muy simple, pero destila carácter. Tres personajes, multitud de enemigos diferentes, monturas ¡MONTURAS!, enemigos gigantescos y durísimos, posibilidad de perder toda tu vida dando un mal paso al lado de un precipicio (igual que los enemigos, si sabias llevarles hasta allí), magia, goblins ladrones, mapas... ¿No está mal para ser un "simple" arcade, no? Juegazo que, de vez en cuando, vuelvo a visitar en un emulador. Secuelas, la II corregida y (en según qué cosas) mejorada y la III muy diferente. Casi olvidable.



22.- Shadow Dancer (Sega Genesys)
Un arcade de scroll lateral, mejorando en mucho a su predecesor, el clásico Shinobi. Poco que decir al respecto, ninja con shurikens esta vez acompañado de un perro (ninja también, supongo) para desbloquear situaciones complicadas. Gran cantidad de enemigos, dificultad tirando a alta porque te matan al primer impacto, con lo que saber esquivar, esconderse y huir (vamos, lo típico que nunca haces en un videojuego, por lo menos en los más antiguos) se vuelve imprescindible. Ligero y típico, pero suficientemente intenso para disfrutarlo.



21.- Lost Vikings (PC)
Un puzzle divertidísimo, de la época en la que Blizzard, sí, Blizzard, hacia algo más que lucrarse de sus marcas establecidas. Tres vikingos raptados por alienígenas que tienen que huir de ellos para volver a su hogar. Eso sí, los tres con habilidades diferentes, que deberán colaborar para poder conseguir su objetivo. Uno era ágil y saltaba. Otro, tenía un arco y flechas. El tercero un escudo para bloquear ataques, subir a sus compañeros encima e incluso planear con él. La combinación de sus habilidades particulares, bien combinadas, te permitían llegar al final del nivel. Por suerte, podías obtener el código de cada fase, para ir directo a la que te tocaba sin tener que empezar cada vez de cero (precursor de la opción de grabar la partida). Juegazo que hasta sus propios creadores dejaron pudrirse en un rincón...




Bueno, y hasta aquí la lista. Podría seguir, pero ya sería excesivo. Hay muchos más que disfruté y que se merecerían tener su momentito de recuerdo (Fury of the Furries, Another World, North & South, etc) pero a pesar de sus virtudes (que las tienen) por algún motivo en mi subconsciente no los tengo entre mis mejores. Eso es hoy, mañana puedo opinar diferente.

Ahora que he puesto el Another World... ese era un juegazo...

Espero que os haya gustado esta humilde lista. Si os habéis sentido ya muy mayores al leerla... bienvenidos al club...

sábado, 2 de noviembre de 2019

Especial Halloween (3/3): El jinete sin cabeza

Y he aquí el tercer y último post del especial de halloween de todos los años. Hoy se lo dedico a otro personaje legendario, muy popular dentro de la cultura popular y que suele recodarse por estas fechas (al igual que la calabaza iluminada de la que tomo mi apodo). Estoy hablando del jinete sin cabeza.

Osprey Publishing

Si como yo, habeis leído mucha literatura gótica de terror, conocereis el libro de Whashington Irving, La Leyenda de Sleepy Hollow, de 1820, en el que se describe como el protagonista Ichabod Crane tiene que vérselas con un espectro del averno, un no muerto sin cabeza que cabalga sobre una montura negra endemoniada.

De wikipedia.org
En el libro se narra el origen de la criatura, un soldado mercenario Hessiano (paramilitares germánicos a las órdenes de la corona británica durante la guerra de la independéncia de Estados Unidos) que durante una batalla perdió la cabeza del disparo de una bala de cañón. Siendo imposible recuperarla al haber sido esparcida por todo el campo de batalla, sus compañeros de batallón enterraron el resto de su cuerpo en el cementerio de la localidad de Sleepy Hollow, de donde se levanta cada noche de difuntos, con gran ira y desasosiego, buscando recuperar su cabeza perdida.

El jinete sin cabeza persiguiendo a Ichabod Crane, de John Quidor (1858)
Wikipedia.org

A pesar de que este sea uno de los orígenes más conocidos, no es el único ni el más antiguo de ellos, dicho sea de paso. La novela bebe de fuentes europeas mucho más antiguas, como el Dullahain irlandés, el Caballero Verde artúrico o la de las muchas versiones de la leyenda de la cacería salvaje, incluyendo la versión catalana de la misma, con el pérfido Comte Arnau, otro tipejo que si existió, era para darle de comer aparte. Pero como suele decirse, ésta es otra historia y deberá contarse en otra ocasión.

Si os fascina el personaje (como a mi, que con estas cosas disfruto más que un gorrino en una charca) podéis encontrar una gran cantidad de apariciones suyas, más o menos fidedignas a los diferentes orígenes que hemos comentado, en muchas películas, series y otros medios audiovisuales, de los cuales os recomendaría unos cuantos:

1) Cine: Sleepy Hollow, de Tim Burton
Qué puedo decir del maestro Tim Burton. Aparte que tiene algunas de las mejores cintas de animación de género de comedia fantástica/terror del cine, tiene un toque especial para sus películas. Si además puede hacer su tandem habitual con su actor fetiche Johnny Depp pues mucho mejor. A pesar de la gran labor de mezclar el rigor histórico en los detalles con la comedia y el terror, cambiando de género en segundos, según dónde y cómo aparece o se intuye al jinete y de la alucinante fotografía y interpretaciones casi oníricas de los recuerdos del protagonista... la verdad es que no dejo de sorprenderme de las malas críticas que tiene. Para mi, una obra maestra.

"Rodarán cabezas" Menudo eslógan bien escogido


2) Serie: Sleepy Hollow
Esta serie, no demasiado conocida, apareció en el 2013 y es un un drama sobrenatural acerca de la leyenda de los personajes de la novela. A pesar de las diferencias en el origen de los personajes (ambos se matan mutuamente durante la guerra de independencia, pero debido a la interferencia de la magia, enlazan sus destinos, así que cuando Ichabod despierta en el siglo XXI también lo hace el jinete) es de las versiones que más detalle pone en el origen hessiano del jinete y el ambiente bélico del trasfondo de la historia. La primera temporada, incluyendo la segunda si me apretáis están bastante bien, pero pronto la serie se convierte en un procedimental de ambientación sobrenatural como hay mucho otros (y mejores) con lo que la serie se canceló en el 2017. Ni la acabamos de ver, la verdad. Aun así, la primera temporada es más que disfrutable.

Entrepreneur.com

3) Libro: La Leyenda de Sleepy Hollow, de Washington Irving
Cómo no, hay que recomendar el libro. Es cortito y muy interesante. Además, si no teneis claro que pueda gustaros, puede leerse online, ya que han expirado sus derechos, por su antiguedad. El proyecto Gutemberg tiene la versión inglesa del mismo online, para vuestro disfrute, aquí. El libro es una selección de muchos relatos fantásticos europeos que Washington Irving recopiló durante el tiempo que vivió en Europa, muchos entrelazando el romanticismo, el terror y el género fantástico. Un imprescindible.

4) Dibujos animados: Ichabod Crane and Mr. Toad
El nombre es curioso, porque no tienen nada que ver ambos personajes, más allá de que comparten película, cada uno en su propio corto animado. La parte de Ichabod Crane es una curiosidad extraña, en la que un corto infantil tiene un tono oscuro y terrorífico (ojo con éste y los niños pequeños), incluyendo un supuesto final feliz que ni siquiera el narrador se esfuerza en disimular que podría no haber sido así. Menos infantil de lo que podría parecer.



Estos serían los mejores, lo que no quita que os podáis encontrar referencias suyas en muchas otras series, música y videojuegos, donde, por ejemplo, la aparición en el evento de Halloween de World of Warcraft era una auténtica pasada. Y podías conseguir incluso su caballo como recompensa, en caso de derrotarlo. Lo que no era fácil, precisamente.


Espero que hayáis disfrutado de los tres posts de este año. El que viene, si es posible, más y mejor.

miércoles, 31 de julio de 2019

Videojuegos arácnidos

Ayer me pasé ha hacerle una visita por casa al Sr. J. Cosas de las vacaciones de verano, tenía a las dos calabacillas mayores conmigo, en lo sucesivo C1 y C2. Así que intenté que se distrajeran con los gatos mientras el Sr. J. y yo hablábamos de cosas "serias"...

... lo que evidentemente no funcionó. El Sr. J. es todo un nerd de la tecnología, con lo que su casa hacía demasiadas cosas fascinantes como para interesarse por un simple (lo siento Neo) felino. De repente, algo perturbadoramente misterioso llamó su atención. A la pregunta de "¿¿Tu tienes videojuegos??" de C2 (iluso), J. encendió el objeto que había despertado la intriga, un extraño aparato arcano llamado... Playstation.

Esta no es la suya. Creo que se la compró después de que yo les enseñara el trailer de Star Wars: Battle Front y después me rajara, para irme dando palmas al juego de mesa de Imperial Assault...

En casa apenas han tocado los videojuegos. Tenemos una Wii muerta de asco, que probaron un día pero que aun no tienen destreza para aprovechar y yo tengo guardada a buen recaudo una SuperNintendo que probaron por encima, sin que el resultado fuese muy diferente del de la Wii.  Tal vez por la falta de práctica, que tampoco tengo ninguna intención de que se corrija con demasiada celeridad. Total, que saben que son los videojuegos, pero casi nunca han jugado. Lo que no quita que sientan fascinación y que, de vez en cuando, en alguna fiesta infantil cuando se enciende alguna (¿pero quien fue el lumbreras que puso una tele y una Play en una sala de juegos infantil de alquiler por horas? ¿que querían, no gastar la piscina de bolas?) se queden maravillados ante la pantalla y toquen el mando (cuando pueden) como quien toca el brazo incorrupto de Santa Teresa. Mágico. Fascinante...

Vuelvo al presente. Así que cuando el señor J. no sólo encendió su PlayStation 4 sino que les dejó jugar (¡!) la adrenalina se disparó al instante. El juego elegido fue Marvel's Spiderman, que me dejó casi tan alucinado como a las calabacillas...



Hiperrealismo absoluto. Trepas por edificios en los que ves tu reflejo en los cristales y en función del ángulo incluso puedes ver el interior del edificio. Dicen (aun no me lo creo) que es una recreación de Nueva York real, en la que puedes moverte con tus telarañas como si estuvieses en la auténtica. Muy impresionante.

Mis hijos eran todo un espectáculo. Pasaban de caer de rascacielos justo encima de un viandante (C2) y empujar a uno sin querer hacia un montón de basura (C1) a encadenar auténticas ondanadas de hostias a los villanos de Kingpin como si nada (o C2 le cogió en truco rápido o el tema del combate es muy mejorable en el juego).

El caso es que, incluso ante la maravilla de la técnica que tenía delante, no podía parar de pensar en cómo habían cambiado los videojuegos del trepamuros desde que yo tuve mi primera consola, la muy sufrida Master System II de Sega, 8 bits de pura creatividad y mucha imaginación con la que complementarlos. Entre los juegos que me regalaron aquellas navidades (no hubieron nuevas adquisiciones en lo sucesivo) estaba el Spider-Man vs. the Kingpin, de 1990. Y creedme, no es exactamente lo mismo...



Y no estoy diciendo que fuese un mal juego, para nada. A pesar de que no tenía buena fama entre otros poseedores de la consola, ya que costaba cogerle el tranquilo al principio (buen ejemplo es el acceso al primer edificio, con los dos policías disparando y gente pegando desde las ventanas... cuanta violencia) la verdad es que era un juego lleno de opciones, donde podías quedarte sin fluido para el lanzaredes que podía reponerse haciendo más en casa con ingredientes que había que comprar, y para tener dinero tenías que hacer fotos de los villanos que poder vender al Daily Bugle. Había que descansar para recuperar fuerzas desde la paliza anterior que te habían pegado los malos. Podías utilizar la telaraña para inmovilizar o balancearte, también tenías el sentido arácnido, etc. Luchabas contra Kingpin y una amplia retahíla de villanos conocidos: el Dr. Octopus, El Duende, Veneno, Sand-Man, Electro, el Lagarto, etc. de Muchas opciones en solo 8 bits, que me temo que no todos supieron valorar de manera justa. Este fue todo un reto de acabar, pero recuerdo la sensación de haber logrado algo importante cuando lo logré. Ese maldito Electro...

Esto mismo, sí...

Pues lo dicho, que por culpa de mis calabacillos tanto J. como yo acabamos sintiéndonos muy mayores. Yo por el videojuego que me hizo recordar. Y J. porque cuando los peques se enteraron de que había visto las películas de Star Wars en el cine, cuando se estrenaron, hicieron una "Uuaaaalaaaaa..." al unísono que dejaron la moral del pobre anfitrión por los suelos.

Estos niños... ya creceréis, ya... no os preocupéis, que os la devolveremos doblada...

miércoles, 24 de julio de 2019

DiabLOL series

Las cosas como sean, hay gente que no sólo es muy creativa, sino que tienen una capacidad de sacarle la punta humorística a todo. 

Estos vídeos que os presento hoy son obra de Carbot Animations. Esta gente son un grupo de animación web que se ha encargado de hacer múltiples cortos de productos de Blizzard (como StrarCraft, World of WarCraft, etc). Y sí, también de Diablo. De ahí los vídeos que enlazo más abajo.


Son muy divertidos, captan muy bien el espíritu del juego y también, porqué no decirlo, las cosas raras que podían pasarte a veces durante la partida. Y sí, también las meteduras de pata que podías hacer al creerte más listo que nadie...

(Por cierto, que si usais el lanzador de Blizzard para arrancar alguno de sus juegos, veréis que incluso han añadido un modo de gráficos propio para StarCraft en su último parche. Sí, para jugar con su estética particular, nada menos. A mi me gustan, se me hace simpática la estética, pero aun no se si podría llegar a jugar así...)



Bueno, a lo que iba. Deleitaros con los capítulos de DiabLOL (ya sabeis, LOL de Laughing out loud). Por pocas partidas que le echaseis al juego en su momento os traerán muy buenos recuerdos y unas cuantas risas, eso seguro. Os dejo los 3 primeros, si os gustan (como supongo que será) tenéis los ocho completos en la misma lista de reproducción de youtube. Ala, a pasarlo bien.




domingo, 17 de junio de 2018

Kaizo Trap

Cuando estaba escribiendo la entrada de vidojuegos de Android, al hablar de la (jodi##síma) dificultad de Ninja Arashi me ha venido a la cabeza este vídeo, escrito y animado por Guy Collins. Cuando lo ví, recordé muchas partidas, bien con mi vieja Master System II de Sega o más tarde con cualquiera de los PC's que tuve, sudando sangre para acabar juegos, incluso algunos que eran absurdamente complicados.

De hecho, buscando algo de información sobre este corto, acabo de descubrir que la expresión "Kaizo Trap" se refiere a ese momento en el que el programador (no vamos a culpar a la máquina por esto) ha puesto una trampa mortal precisamente en un momento en el que ya pareces estar fuera de peligro, con lo que por lo general consiguen matarte a traición. Si habéis jugado a Quake, ¿recordáis a un shambler puesto con toda la mala leche del mundo tras de una puerta de final de nivel? Pues eso precisamente.

Un corto de animación fabuloso, que tenía que compartir con vosotros:


Por cierto, he leído también que este corto tiene pistas por ahí introducidas (?) que desbloquean finales alternativos (???)... Así que he dicho, "Ah, vale", y os dejo la ayuda para los que seáis muy diestros con la informática, y ya me avisareis si lo conseguís... (porque lo que soy yo, no tengo ni habilidad ni tiempo...)

Estoy jugando a: demasiados juegos (Android)

Pues sí, tal cual. Resulta que por lo general no suelo tener muchos problemas con los jueguecillos corras del móvil. Básicamente lo que hago es ir probando los que tienen mejor puntuación en Google Play y parece que son de mi estilo y que suelen acabar desinstalados en menos de una semana. Incluso muchos de los más famosos han pasado sin pena ni gloria por mi móvil cuando he visto que suelen ser un Pay-to-win o cuando simplemente no me gustaban las mecánicas con las que se regían.

Pero a veces encuentras cosas chulas. Y muy de vez en cuando, te sorprendes con varias novedades que te han hecho tilín, más o menos al mismo tiempo. Este post es un recopilatorio de tres de esos juegos, gratuitos para mas inri, que me han sorprendido muy agradablemente. ¿Empezamos? 

3) Jurassic World Alive (Ludía)
No nos engañemos, no es más que una reimplementación del Pokemon Go que tan fuerte pegó hace poco más de un año. Sobre un plano de la zona en la que estás, cortesía de Google Maps, aparecen varios dinosaurios. Como no puedes ir a por ellos, lanzas un dron que tira dardos con los que captas su ADN (??? O bien los dardos tienen un super laboratorio genético en el interior y luego transmiten toda las cadenas de ADN de los diferentes cromosomas por bluetooth en segundos... o esto es un poco pillado de los pelos). En todo caso, la lista de dinosaurios es inmensa, y aunque parece que no te vaya a picar luego vas a bajar la basura y te sorprendes a ti mismo cruzando al otro lado de la calle porque al otro lado hay un dinoraurio raro... Aquí el colega Jack lo usa también para sacar a pasear a los niños, con la excusa de "venga, vamos a cazar dinosaurios".

2) Tactical Monsters (Gamex Games & Lemix Games)
Un juego cachondísimo que no engaña a nadie. Se basa en combates tácticos entre diferentes tipos de monstruos. Como si fuera la fase de combate del Heroes of Might & Magic III, los monstruos escogidos parten de la posición que tu les das (entre lo que se puede escoger, claro) para enfrentarte al adversario. Cada monstruo tiene sus particularidades concretas: pueden volar, tirar hechizos, ataque a distancia, todos tienen ataques especiales, etc. Además, hay montones de modos de juego que todos ellos proporcionan de una manera u otra diferentes premios en forma de joyas, oro o nuevas cartas de monstruos, que pueden subir de nivel en función de cuantas cartas del mismo tengas. Puedes potenciarlo hasta donde tu quieras a base pagar, pero para nada es obligatorio.

1) Ninja Arashi (Black Panther Studio)
Un arcade 2D de los de toda la vida, solo que hecho con una definición y un nivel de detalle propio de esta época. Dificultad endiablada la que tiene que afrontar nuestro ninja regresado del averno, para ejecutar su venganza. Los diferentes escenarios son preciosos, con un Japón medieval visitado durante lo que parece el ocaso, todo muy sombrío, pero a la vez super-detallado. ¿He comentado ya la altísima dificultad, verdad? El terreno está plagado de trampas y emboscadas y no hay contador de vida que valga, una lanza, una bala o una mala caída de devuelven al principio sin compasión. Además, tiene algo que me encanta. El juego da créditos a sus creadores a través de publicidad (optativa, muchas veces) o si quieres comprar mejoras con dinero real para facilitar el juego, pero que en ningún caso son obligatorias ni suponen una traba de no hacerlas. Para mi, un imprescindible al 100%.

Lo dicho, ya que se han pegado una currada y aun así han tenido el (raro) detalle de dejar que puedan jugarse al máximo sin gastar ni un €, yo creo que se merecen una oportunidad.

Recomendados por vuestra calabaza favorita.


domingo, 14 de enero de 2018

Steam y las rebajas navideñas (Ho, ho, ho!)


¿Conocéis Steam, la plataforma de videojuegos por streaming? De un tiempo hacia aquí se ha ido volviendo más y más importante en el sector, especialmente porque suelen presentar ofertas en navidad, que en algunos casos suelen ser bastante potentes. Hace como dos o tres años compré Skyrim y todas sus expansiones por 10 €, lo que es muy buen precio para semejante juegazo.


Yo siempre había sido muy reticente al tema del streaming, tal vez porque cuando yo acostumbraba a escuchar música solía ser de un soporte físico, igual que un videojuego o una película. Lo tenías en las manos, bien porque lo habías alquilado, te lo dejaban o, con suerte y si te gustaba mucho, lo comprabas. Muchos años después, el streaming se ha vuelto parte de nuestras vidas de una manera o de otra (pensad en Youtube o Spotify, por ejemplo) así que esa dependencia del artículo físico ha ido desapareciendo.

Al tema, pues que durante los días de fiesta navideños me dio por mirar a ver que tenían, la verdad es que esperando encontrar algo interesante respecto al juego de Mordheim, y me encontré con una sorpresa, un juego viejo, pero viejo, del que hacía años que no recordaba nada, por un precio ridículo. Y con todos los juegos de la saga, no solo el primero.


No, no exagero
Commandos, Behind enemy lines, fue un juego español muy apreciado no solo aquí, sino por todo el mundo, en su momento. Ambientado en la segunda guerra mundial (y con muchas similitudes a películas como Los 12 del patíbulo)  trataba de una escuadrilla infiltrada (como el nombre indica) tras las líneas enemigas, saboteando instalaciones, eliminando a personajes clave y puteando así en general en todo lo que se podía al bando del eje.


Lo que tenía de especial es que era muy realista. Un soldado nazi podría descubrirte si te movías al descubierto en su rango de visión o simplemente siguiendo tus pisadas sobre la nieve si no habías sido suficientemente cauto a la hora de cambiar de posición. Podías matar por la espalda sigilosamente (el boina verde), podías matar a mucha distancia (ese francotirador, siempre con las balas TAN justas), hacer explotar lo que fuese (el zapador), etc. Era muy realista y morir por un descuido era fácil.

Campo de batalla: Europa.

Era muy buen juego, y aunque a día de hoy supongo que habrá envejecido mal (sobretodo los primeros juegos de la saga) por este precio creo que vale la pena volver a ponerse en la piel de estos valientes que cruzaron las líneas enemigas para combatir a los nazis. Aunque en este caso, virtualmente.

Foto de familia

Y de regalo, la intro del juego, con imágenes reales de la contienda: