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viernes, 3 de abril de 2020

DLC día 21: sumando 2 y 2...

Y no hablo de las matemáticas necesariamente. Resulta que hay una foto de la partida tuneada al Imperio Cobra que no publiqué. Y no lo hice porque me la guardaba para ponerla en especial en un post... que tendría que haber ido antes de la partida claro, porque no viajo en el tiempo (aun). Pero como ya dije que pondría una cosa muy chula, pues lo añado al post de hoy y me quedo tan ancho.

Resulta que he hecho una pequeña conversión warhammera con unos hombres lagarto de plástico antiguos que tenía por ahí, para hacerlos lanceros...
¿Molan o no molan?
El tema es que, en nuestra breve época de jugar a Warhammer una buena opción para armar a los saurios de mi ejército de hombres lagarto era ponerles lanzas. No eran excesivamente caras y ganabas una segunda fila de ataques. Teniendo en cuenta que los saurios eran unidades bastante buenas (eran resistentes, pegaban fuerte, armadura natural de escamas y sangre fría) una segunda fila atacando era una pasada. La ventaja tenía su contrapunto, porque el segundo ataque (de mordisco) no se podía hacer desde detrás, así que las lanzas daban un ataque de dos filas y un segundo ataque de una. Aun así nada mal. Recordad que la unidad cutrilla del ejército eran los eslizones.

Que tampoco era como para ignorarlos... pero no eran saurios
(de Wiki Warhammer)

Vale. Pues resulta que las figuras baratas y fáciles de encontrar eran los saurios de plástico, con armas de mano y escudos. Mientras que los lanceros eran de metal. Y horribles. Supongo que se vendieron tan poco (por horribles) que los volverían a fundir y por eso ahora (casi 20 años más tarde) apenas se ven por eBay y cuando se ven están a precio de sangre de unicornio. Por miniaturas feas, recordad. Y mira que me sabe mal decirlo, porque estaban esculpidas por Alan Perry, que hace maravillas. Pero mientras que las de plástico le quedaron chulísimas con ese aspecto de cocodrilo cachas cabreado porque le han obligado a ponerse en pié, los de metal no son tan detallados. Podéis verlos todos aquí.

Resumiendo. Me sobraban saurios de plástico, porque cuando compras lotes grandes y baratos suelen venir mucha tropa básica incompleta. Por otro lado tenía un montón de piezas sueltas de Warhammer, restos de matrices que le sobrarían a alguien... pero de muchas matrices diferentes, de varios ejércitos diferentes, que compré hace años por dos duros (literalmente, costó más del doble el envío que las piezas). Así que teniendo lanzas por un lado y cuerpor por otro... ¡chas!. 2 y 2 son 4.

Curioso, en su primera versión los saurios tenían 5 dedos en la mano, en la
segunda sólo 4. Mis lanceros tienen una mano de cada...

Incluso tengo piezas para un portaestandarte y un músico... que veremos cómo
lo hago porque el tambor apenas cabe donde debería ir. Incluso cabezas de las
nuevas tengo para poner... benditos bits.

Así que dos más dos igual a cuatro.Como siempre decía Aníbal, me encanta cuando los planes salen bien...





viernes, 27 de marzo de 2020

DLC día 14: pintar y pintar...

Porque ayer tenía que acabar SÍ o SÍ un par de temas gordos para el instituto, así que me quedó poco o casi nada de tiempo libre.

Pero por la noche, ya a última hora aproveché para avanzar un poco más con lo que estoy pintando. Una horita de nada.

No me convence... No se porqué, pero se me ha cruzado esta miniatura

Lo que decia de las peanas. No se me dan bien...

Así que, de momento, dejaré el borde en rojo y, si encuentro arena fina,
haré la parte superior de un gris muy oscuro. A ver si mejora.

Próxima parada, lanceros elfos oscuros.

viernes, 20 de marzo de 2020

DLC día 7: Fragatas y figuras

Ayer otro día de los que pude rascar poco del tema lúdico. Niños y trabajo, trabajo y niños...


Peeeero, algo rasque, como siempre. Aunque sea poco, algo para irle dando un poco de salsa extra. De esa que pica, la buena...

Para empezar, pude montar algunas figuras que tenía por ahí, muertas de asco, las pobres. A ver si les doy un poco de vidilla... (no, no era un chascarrillo para las figuras de los no-muertos)

Un kroxigor de 5ª edición y cuatro Myrmourn Banshees, de Age of Sigmar

Por cierto, comparadas con el mazacote de metal, esas banshees casi dan más miedo tocarlas que mirarlas, son finísimas y hasta limpiar rebabas parece una operación de riesgo.

Y para acabar el día, volví a ponerme Master & Commander en DVD, una de mis películas históricas favoritas y una de las razones por la cual el periodo "napoleónico" se ha vuelto otra de las épocas históricas que me interesan...


Próxima reseña en no mucho tiempo. El tema cine va a verse potenciado en un tiempo en este blog...

Saludos, y recordad, lavaros las manos y no salgáis de casa.



martes, 17 de marzo de 2020

DLC día 4: Pintamonas...

En realidad el día 4 fue ayer, pero lo dejé para esta mañana y al final me he liado y ya veis, hasta ahora... Es lo que tiene tener tantos sitios a los que ir y tantas cosas que hacer...  XD

No, la verdad es que ayer ya me puse las pilas con el trabajo que me quedaba pendiente y entre eso y que después estuve jugando con los chicos a hacer el tonto un buen rato, pues pasamos el día que da gusto. Nada de juegos de mesa ayer, solo ir a hacer ejercicio con los chicos. Escaleras arriba y escaleras abajo, los vecinos debieron pensar que ya nos habíamos vuelto locos.

Pero como yo no sería yo si no le dedicase ni 5 minutos de mi tiempo al día a hacer mis frikadas (otros dirían, distrayéndose con cada mosca que pasa), aproveché para volver a montar y pintar algunas miniaturas:

El Dread King en su trono, de Warhammer Quest: Catacombs of Terror

El elfo de HeroQuest, aun sin acabar. Detrás, dos elfos oscuros, con base

Por la noche, ya con toda la familia durmiendo, me conecté a Netflix y le dí una oportunidad a esa gran obra maestra que se supone que es El Irlandés, de Martin Scorsese. Tal vez por el cansancio, tal vez por el ritmo de la película o por la hora, pero me quedé frito en algún punto impreciso entre el 35 y el 50% de la película. A ver por dónde sigo ahora.

No se, me pareció buena, pero supongo que la parte genial debió ser en la que me quedé dormido. Veremos.






domingo, 17 de febrero de 2019

Pintor, que pintas con amooor...

Hace años trabajé para una empresa de servicios en la que un archivo informático con información sobre el gremio de la pintura lo habían bautizado como Pintor que pintas con amor.doc. Evidentemente eso solo lo veíamos nosotros, no los pintores, pero se me quedó esa frase sacada de una antigua canción (ésta) que, cómo no, me viene a la cabeza cada vez que sale pintura por en medio.

Como es el caso de este post (rápido rapidillo, que no voy muy sobrado de tiempo hoy) en el que voy a hacer públicos algunos intentos de mejorar mi pobre estilo de pintado. Algún día os podré imágenes flipantes de cómo me gustaría saber pintar algún día. De momento, del proceso de aprendizaje. 

No seáis muy duros conmigo, esto no es tan fácil. Y además, las cámaras de los móviles de hoy en día son capaces de sacar tanto detalle de una foto hecha de cerca que resulta humillante para los que no somos capaces de tener tan buen pulso, tan buena vista y pinceles tan profesionales. Ni la habilidad, claro. Eso también cuenta. Así que ya sabéis, en las fotos se ven peor de los que son en realidad. Además, de verdad.

Así pues, os presento algunas de mis WIP's, works in progress (porque la mayoría de ellas aun estar por acabar, en un detalle u otro siempre se resiste y hay que retocarlo o cambiarlo)...

Lo dicho, que espero que os gusten.


  

  

  

¿Sabríais identificar de qué juego es cada una de ellas? ¿Facción? ¿Marca? 😁



domingo, 6 de enero de 2019

Comenzando (de nuevo) con Warhammer

Ya me imagino a mis lectores habituales, tres buenos amigos y el sr. del F.B.I que controla la web en busca de amenazas globales y pasa por aquí de vez en cuando (Hey John, happy new year!) cayendo de culo al ver el titulo del post. ¿En serio? ¿A estas alturas de vueltas con el guarjamer? Pues sí, sin jugar desde el año 1996, en el que salió la caja básica de Bretonia vs. Hombres Lagarto (por la "friolera" de 11.995 pesetas...) de que no había vuelto a jugar al más famoso juego de batallas de miniaturas de fantasía, con perdón de esa competencia que resiste ahí contra Game Workshop como los galos del Asterix...

La caja de 5ª edición... solo que nosotros no lo sabíamos entonces

Pero ya hace unos cuantos años, que volví a comprar algunas figuras viejas por ebay, para usarlas en Mordheim. Porque eran más baratas que las de Mordheim, que estaban por las nubes, y en un hipotético caso podrían servir también para WH... y fui encontrando ofertas, job lots (cajones llenos de minis a las que les faltan piezas, mal pintadas, de varios ejércitos sin mucho orden ni sentido, etc) y oportunidades como para juntar unas cuantas minis de dos o tres ejércitos. Juntando eso a las que ya tuve anteriormente, los Hombres Lagarto de la famosa caja básica y los No-Muertos (quíse-pero-no-pude... pero algo cayó), hay oportunidad de poder jugar, por lo menos a una versión sencillita. Nada de muchos dragones y unidades gigantescas que te ganan solo por el modificador por filas. Al menos, de momento.

Así pues, con ánimo de poder tentar a los colegas a ver si se apuntan otra vez, voy a hacer un pequeño recopilatorio de opciones actuales:

1) SEGUIR COMO SIEMPRE
Hace años jugábamos con 5ª edición, llamada popularmente HeroHammer, por el peso que tenían los héroes (y los hechiceros... y algunos objetos mágicos) en el transcurso de la batalla. No nos importaba mucho, porque al fin y al cabo la idea era pasárselo bien en un juego de fantasía, sin que fuese necesario mucho rigor histórico ni de tácticas militares. Si bien existen otras ediciones, donde este factor parece que se corrigió bastante bien (como en sexta, tal vez la edición mejor valorada, por lo que he leído), la nostalgia es la nostalgia y que narices, también sería lo más sencillo, retomarlo donde lo dejamos.


Para esta opción están fácilmente localizables (y si no, preguntadme por privado y os explico) por la red todos los libros de ejército y manuales de la quinta edición (y de las demás, si queréis probar la primera, más cercana al rol y los escenarios, también se podría). No importa que no sepáis por donde anda vuestro viejo y ajado libro de ejército. Un par de clicks y a montar ejércitos como antes.

2) WARHAMMER REFORGED.
Sobre al año 2015, tres amigos (Endakil, Ragnor y Yibrael) y aficionados añejos al juego decidieron, hartos de ver como con cada edición el juego arreglaba un punto flojo para estropear tres más y visto que GW no solo no pensaba seguir con el juego sino que lo dejaba morir para sacar Age of Sigmar, otro muy diferente, decidieron hacerse su propia edición del juego. No solo eso, como si pegarse semejante currada fuese poco, sino que además lo pusieron al alcance de toda la comunidad para su uso y disfrute.


Como podréis comprobar si leéis la introducción del manual de reglas, su intención fue simplemente coger lo mejor de cada edición y pulir el resultado, quitando lo que en sus muchos años de experiencia en múltiples ediciones causaba más problemas que ventajas y implementando reglas que habían usado de manera casera durante años para hacer el juego más fluido y menos farragoso. El resultado es este Warhammer Reforged, que ya consta de una revisión al completo (hecha con la ayuda de la comunidad de jugadores) y que hasta tiene una "revista" aperiódica, el Extra Reforged, donde introducen nuevos ejércitos o unidades, que GW había introducido para abandonarlos en el olvido poco tiempo después. 

Si esto que habéis leído os gusta y os decidís a darles una oportunidad, tenéis su blog aquí y su facebook aquí.


3) LOS MANUSCRITOS DE NUTH RELOADED.
Un caso similar al anterior, durante la sexta edición un aficionado a la misma, Namarie, actual alma mater del blog ¡Cargad!, decidió hacer una versión propia de la misma, sin tocar para nada el nucleo de las reglas pero introduciendo en ellas todas las unidades que habían desaparecido desde ediciones anteriores.


La nueva versión Reloaded, hecha ya desde ¡Cargad! y para toda la comunidad de aficionados al juego, renació con la intención de seguir exactamente por esa línea, pero ampliando las miniaturas casi hasta la extenuación, continua manteniendo el núcleo de reglas de 6ª edición casi sin cambios.

Sus puntos fuertes, un ESPECTACULAR diseño gráfico de cada manual, digno de mención. Existen tres versiones de cada manual, la versión de "prueba" para que la comunidad haga sus aportaciones, la versión del jugador (la actual) y hay prometida una versión "de coleccionistas" donde se incluirá el trasfondo del mundo de Warhammer en todo su esplendor que merecerá imprimirlo a todo color para disfrutarlo como se merece.

Aquí tenéis el enlace a ¡Cargad! (etiqueta de Manustritos de Nuth) y aquí su Facebook.


4) THE 9TH AGE.
Supongo que lo lógico es introducir esta opción, a pesar de que (paradójicamente) sería lo equivalente a poner también Age of Sigmar en la lista.

Cuando al final de la octava edición GW decidió "matar" el juego para reconvertirlo en Age of Sigmar muchos aficionados de toda la vida se sintieron traicionados. En vez de hacerse su propia versión como las anteriores que os he puesto, decidieron hacer un nuevo juego, heredero de Warhammer, pero llevándolo a un terreno más popular y, sobretodo, alejado del trasfondo de GW para llevarlo a un terreno de alta fantasía genérica... típica y tópica. Lo llamaron Novena Era (por que venía después de la 8ª edición de Warhammer) y solo por el abandono del trasfondo causo un fuerte desapego en la comunidad, que se dividió de manera instantánea entre los trasfondistas (la vieja guardia, que venían muy influenciados por el lado más rolero del juego) y los evolucionistas, tan dolidos por el sacrificio de su añorado juego que se volcaron con esta nueva versión para participar en su gestación.


Actualmente han cerrado la (larguísima) revisión del núcleo de reglas por parte de una creciente comunidad internacional y no paran de sacar nuevos ejércitos y ambientaciones. Tengo que admitir que no son muy de mi gusto, aunque valoro su esfuerzo.

Aquí tenéis su web y su facebook (inglés y castellano).



Y como decía el cerdito, eso es todo amigos. Ahora ya es cuestión de valorar qué os gusta más. Evidentemente hay muchas más opciones de las que he puesto aquí, estas son solo las más interesantes de entre las que me he tropezado. Pero es un buen principio. 

Así que ya sabéis. Si os apetece volver a los orígenes o mejorar lo mejorable, aquí tenéis unas cuantas opciones. Ahora solo es cuestión de acordar cuál vais a usar en vuestras nuevas partidas.



sábado, 6 de octubre de 2018

Los dioses del caos de Warhammer

Hace tiempo que le voy dando vueltas a hacer post sobre algunos juegos de miniaturas del universo de Warhammer, que bien sea porque llevo tiempo recuperándolos (Warhammer Fantasy, Mordheim, Necromunda...) o porque han salido nuevos y he caído, en mayor o menor medida (Space Hulk, Shadespire, Kill Team, Age of Sigmar...), pero que en todo caso me están pareciendo interesantes, y alguno de ello incluso mucho. Además, también hay algunos juegos de mesa, no tabletops de miniaturas sino juegos de mesa en el sentido más tradicional, del mismo universo más que interesantes, como podrían ser Caos en el Viejo Mundo, del que hablaré próximamente.

taleofpainters.blogspot.com

Si hay algo común en todos ellos es, precisamente, su universo. Cuando Games Workshop pasó de hacer miniaturas para otros juegos para hacer los suyos propios sableó sin miramientos los típicos arquetipos de fantasía, esa mezcla literaria-mitológica que todo el mundo usaba sin reparos y casi sin cambios, ¿porqué ellos no iban a hacer lo mismo? Mientras tanto, el pobre Tolkien se removía en su tumba. El caso es que a pesar que sus inicios fueron muy del montón pronto comenzaron a montarse un universo propio muy interesante, detallado y terriblemente profundo para sus juegos. Y si bien lo hicieron con ganas para Warhammer Fantasy, para su versión futurista/gótica/post-apocaliptica, llamada Warhammer 40.000 (o WH40K, para los colegas) ambientada en un universo atrapado en una guerra interminable a escala galáctica, directamente rompieron el molde. Es alucinante el nivel de detalle y las grandes historias que hay ahí metidas. En todo caso, si hay algo común en sus dos líneas de juego, por increíble que parezca dadas las diferencias, es el origen de la corrupción que asola ambos universos, los temibles dioses del caos, la versión de Games Workshop de los jinetes del apocalipsis, pero ya a lo grande, en plan demoníaco.

Hoy os los presentaré para que cuando el próximos posts hable de alguno de estos juegos ya os suene quienes son y que pié cojea cada uno de ellos. Debo decir también que voy a enfocar este post de una manera humorística, no quiero hacerlo de manera realista ya que bastantes desgracias reales hay ya en el mundo como para hablar de sufrimientos, plagas y guerras en mundos inventados. En otras cosas me gusta el realismo, en esto no. Así que voy a intentar ser lo más divertido posible, hablando de cosas que me gustaría que solo existieran en la ficción. Y voy a usar mucho superdeformed y anime picante de la web. Así que ya sabeis, ya estais advertidos de que todo esto va a ser altamente herético...




1) KHORNE, EL DIOS DE LA SANGRE, SEÑOR DE LOS CRÁNEOS, EL AMO DE LA BESTIA, EL MASACRADOR.

Con este nombre ya os imaginareis que no es precisamente el dios del macramé. Khorne es el dios de la guerra y la violencia. En su trono de bronce y acero, sobre una montaña de cráneos, siempre está sediento de sangre y reclama a sus seguidores un tributo constante de muerte. De hecho, a Khorne le da perfectamente igual de quién es la muerte, si de un enemigo o de sus seguidores que se aniquilan entre ellos, los cráneos y la sangre son iguales para todos y no se hacen excepciones. Sólo recompensa el valor, la fuerza y la conquista. Odia la magia y a todos los que la practican ya que para él todo lo que no sea combate cuerpo a cuerpo brutal y desmedido  es deleznable (no está en muy buenas relaciones con su hermano Tzeentch, su gran rival) y especialmente odia a su hermano pequeño Slaanesh, porque su presuntuosa y distendida existencia es un insulto para la disciplina brutal y salvaje de Khorne). Sus seguidores humanos suelen verse bendecidos con dones de fuerza y fiereza para el combate y pueden verse acompañados (y a veces, aniquilados) por los sanguinarios demonios de su amo, como los mastines de Khorne, los Juggernauts o los  temibles Devoradores de Almas.






2) EL ABUELO NURGLE, GRAN CORRUPTOR, AMO DE LA PESTILENCIA, SEÑOR DE LA PUTREFACCIÓN Y LAS MOSCAS.


Entre sus seguidores es bien conocido que Nurgle, el dios de la enfermedad, la podredumbre y la decadencia es muy afectuoso con sus allegados y siempre está de buen humor, al igual que sus sirvientes, que ven sus dones no como una maldición que lamentar sino como un regalo que atesorar. Siempre está en el jardín de Nurgle, un hervidero de vida, enfermiza y pestilente, pero vida floreciente a todos los niveles al fin y al cabo, y siempre está trabajando con su caldero, en el que prepara nuevas enfermedades que liberar sobre los reinos mortales. En la versión 40k se dice que tiene cautiva a la diosa Eldar de la vida Isha, con la que experimenta cada uno de sus nuevas recetas. Isha siempre se cura de la enfermedad y en función de los resultados Nurgle utiliza el potaje sobre los reinos humanos (mientras Isha trata de hacer llegar desde su cautiverio el secreto de la cura a sus creyentes) o directamente lo tira a su jardín y con su siempre presente sonrisa vuelve a comenzar su labor. Su principal adversario es Tzeentch, su cambiante hermano, ya que representan versiones opuestas de la existencia, Nurgle la decadencia final y Tzeentch la esperanza en el cambio. Los adoradores de Nurgle suelen mostrar una gran corrupción en sus cuerpos que sin embargo les aporta una resistencia inhumana. Los demonios a su cargo, pestilentes y contagiosos como su señor, son los Portadores de la Plaga, las gigantescas Grandes Inmundicias y la microversión de estas, los Nurgletes.



3) TZEENTCH, EL QUE CAMBIA LAS COSAS, DIOS DEL CAMBIO, EVOLUCIÓN, HECHICERÍA E INTRIGA.


Tzeentch es el más perturbador y enigmático de los cuatro dioses del caos. Si tiene un gran plan en mente, nadie lo sabe, pero todos lo temen, pues de todos los planes y todos los tratos que traza siempre él es el beneficiado, pues la maquinación es su juego y nadie juega mejor que él. Ejerce su influencia sobre los reinos mortales mediante la hechicería y por lo tanto son normalmente los hechiceros los escogidos para que se les ofrezca un poder ilimitado, así como conocimientos arcanos ya olvidados a los estudiosos o oportunidades de destacar para los dirigentes ávidos de poder. Siempre hay un trato que Tzeentch ofrece gustoso, si es parte de un plan mayor o sólo es una confabulación por el gusto de hacerlo solo lo sabe él. De hecho, muchos de sus seguidores mortales lo adoran sin ni siquiera saberlo, al buscar de forma desmedida conocimientos y poder caen en las redes del señor del cambio, que accederá a sus deseos para verlos crecer hasta ser hechiceros de gran poder, o se asegurará de mutarlos en criaturas deformes y descerebradas justo antes de que lo consigan. A pesar de que su gran adversario es Nurgle, el corruptor, no tiene problemas en tejer alianzas entre todos sus hermanos para actuar en nombre del Caos Absoluto (mira, como mi habitación), alianzas que suelen acabar beneficiándolo a él más que a ningún otro. Sus demonios más obedientes son los Incineradores, los Aulladores, los Horrores Rosas y Azules y los poderosos Señores de la Transformación.




4) SLAANESH, DIOS DEL EXCESO, LA LUJURIA Y EL HEDONISMO, SEÑOR DEL PLACER Y EL DOLOR.


Normalmente representado con una mitad femenina y otra masculina, puede igualmente mostrarse enteramente de cualquier sexo, así como hermafrodita o asexual. Slaanesh es el más jóven de los dioses del caos. En la versión 40k su gestación se produjo a causa de la corrupción de los Eldar, una raza que dominó el universo y que en su poder relajó entregándose al hedonismo, y que con su nacimiento creó el desgarro en la disformidad conocido como el Ojo del Terror y que aniquiló al grueso de la raza Eldar. En la versión Fantasy, es simplemente el demonio que corrompe a través de la lujuria y las tentaciones de la carne a los pobres humanos. Suele ser neutral hacia los otros dioses, ya que está demasiado ocupado en su propio placer como para preocuparse, aunque su principal enemigo sea Khorne, que detesta el concepto de vida fácil entregada a los vicios de Slaanesh. Suele ser con diferencia el demonio del caos más utilizado en los dibujos humorísticos dedicados al mundillo de Warhammer, bien sea porque a los adolescentes que empiezan a jugar a estos juegos les toca la fibra sensible (alguna ilustración ronda por ahí que tiene que "levantar" más de una mesa de juego) o bien porque parece que sea el que más puede afectar al humano "normal", al que los complots, el asesinato o propagar enfermedades no les llama, en cambio las hormonas... es lo que tienen. Sus principales demonios son los Guardianes de Secretos, los Corceles y los Diablos de Slaanesh y las Diablillas (al principio, con el pecho derecho al aire, símbolo de su señor, hasta que GW pensó que esto no encajaba con su muy joven público objetivo... claro, claro, porque los cráneos aplastados de Khorne es lo más normal del mundo para un adolescente), 





Alguien ha visto demasiado Urotsukidoshi...


Y vistos un poco ya los cuatro, algo más de material de todos ellos a la vez. Que lo disfruten...









domingo, 9 de septiembre de 2018

Comprando miniaturas de saldo

Desde hace unos días, por temas varios, parece que a mi alrededor ha salido con frecuencia el tema del precio de las miniaturas que suelen usarse para juegos tabletop o wargames.

Lo de los precios evidentemente que es un tema subjetivo. Al comprador de miniaturas históricas que está acostumbrado a unos precios ajustados puede que los de ciertos juegos de fantasía Sci-Fi le parezcan una aberración (que lo son), pero en cambio al que lleva desde los 12 años ahorrando cada peseta y euro que puede rascar a comprar las miniaturas de ese universo supongo que le valdrá la pena sólo por lo que las disfrutará (y yo no debería hablar de forma tan condescendiente, porque de esta última categoría he caído en unas cuantas...)

Roboute Guilliman, de Games Workshop.
Primarca de los Ultramarines, mini cojonudísima,
pero 50 eurazos...

Así que, con ánimo de contagiar a otros frikis una visión crítica pero positivista de la compra responsable de miniaturas, si es que algo así existe, dejadme exponeros algunos de los ejemplos que me he encontrado los últimos meses:

1) SUMMER CLEARANCE, de Warlord Games
Una vez al año, la británica Warlord Games hace limpieza en sus almacenes. Supongo que todo aquello que no se vende lo suficiente lo saldan para hacer sitio (y de paso enseñar la calidad de su producto a los que se han sentido atraídos por la oferta pero no son clientes habituales). A mi me llegó la oferta a través del correo electrónico, correo electrónico que tienen ya que me suscribí para una promoción en la que regalaban las reglas de sus juegos en pdf. Esta gente son muy buenos enganchando incautos (como yo, por lo visto). Resumiendo, que aparte de juegos completos rebajados y manuales en formato físico tenían una no muy amplia pero si interesante selección de matrices de plástico a una libra. Si amigos, al equivalente a 1'11 €. Así que como aquel que dice sólo a cambio de los gastos de envío me agencié unas cuantas:

Veteranos de Roma Imperial, de Hail Caesar. 

Supervivientes femeninas de apocalipsis (???). Muchas opciones, algunas de ellas... poco habituales. Mola.

Fat bottomed girls, you make the rockin' world go round...

Pretorianos de Roma Imperial, primera línea, de Hail Caesar.
(recordad, 1'11 €, 10 miniaturas con mil opciones...)

Legiones de Cesar con Pilum, de Hail Caesar.

Legiones del César, primera línea, de Hail Caesar.

Capitán, músico y portaestandarte del s. XVI, de Pikke & Shotte. ¿Para un diorama?

2) BONES, de Reaper Miniatures
Un buen amigo y lector de este blog, el eminente Monstre Yacon me pidió consejo sobre miniaturas, para introducir a la pequeña Yaconiana en el mundillo de la pintura de frikadas (una lástima que cuando me lo dijo la oferta de Warlord ya había acabado). Al final, después de no mucho consultarlo, acabaron escogiendo un puñado de minis de Bones. Esta línea es una versión en resina plástica de su línea de metal, mucho más cara. La parte positiva es el precio, que es sorprendentemente bajo y tienen un buen montón de gamas muy amplías en las que escoger, que no han perdido casi nada de detalle con el cambio de material. La parte negativa, es que las más chulas cuestan de encontrar y sobretodo que la resina plástica es muy flexible. Nada grave, pero hay que tener cuidado al manosearlas una vez pintadas. A no ser que seas muy bruto no deberían sufrir daños serios.

Mis Bones, y nunca mejor dicho...

3) WARHAMMER 40.000: CONQUEST, de Games Workshop
Si sois de los que estáis pendientes de las novedades del mundillo y en especial de las de WH40k, sabréis que aunque no se anunció sí que corrió como la pólvora por las redes (putas redes) que salían unos fascículos de la editorial Salvat. Como buenos fascículos otoñales tienen una primera entrega a un precio ridículo (*). Las dos o tres siguientes a un precio más o menos razonable y a partir de ahí a sablazo puro y duro de cadencia semanal. El caso es que, sin entrar a valorar el resto, solo el primer numero vale la pena una barbaridad, tres miniaturas, un pincél y tres botes de pintura de 17 ml por 1'5 €. Perfecto para empezar y ver si te gusta...



...si los encuentras. Por lo visto fue un globo sonda en do o tres provincias, desde donde salieron las fotos de marras y que han tenido a todos los frikis de WH40k rondando quiosco tras quiosco como locos, buscando pillar cuantos más mejor...

De Cargad.com

A día de hoy aun no he recibido el chivatazo de mi quiosco habitual y tampoco veo la colección anunciada en la web de Salvat, por lo que entiendo que aun no ha salido a la venta a gran escala. Cuando lo haga me agenciaré unos cuantos números uno, para colocarle un pincel y unas minis a los calabacillos más mayores para que vayan pintando sus primeras miniaturas (no al pequeño, que no tengo intención que me "redecore" las paredes con Abbadon black). 

(* Me pregunto si esos fascículos cumplen la normativa europea de prohibición de ventas a pérdidas, porque si no es que nos han estado tomando el pelo a escala galáctica durante años)

Así que ya lo sabéis, si os apetece pintar minis sin gastaros demasiados euros, aquí tenéis unas cuantas opciones, muy válidas todas. Ya me diréis. Pero recordad, moderación, que luego si acabáis como un servidor, no os quejéis...

Segunda foto del mismo post que sableo a Cargad!