Poca cosa que decir que ayer. Aparte de que he comenzado a hacer pan y yogur caseros para no depender tanto de ir a la compra, que es donde dicen que es más fácil contagiarse a dia de hoy, solo hago que entretener a los niños como buenamente se puede y hacer trabajo online.
Por una lado mis hijos por las mañanas desayunan, les hago hacer algo de ejercicio en la terraza (si no, tengo que sacarles las energías de encima a base de batallas campales de cojinazos, muy divertidas pero que suelen acabar como el rosario de la aurora) y luego nos ponemos a hacer deberes. La idea es que yo también me ponía con el alemán o algún tema de las opos, pero controlar a tres ñajos al mismo tiempo no te deja tanto margen. Luego o juegan a algo solos o les dejo ver algo cortito y en inglés en la tele mientra yo hago la comida. Y después de comer, o juego de mesa o puzzle o leemos un cuento, lo que sea.
Así que cuando llega la Sra. Lantern a casa ya tengo que salir pitando a trabajar. Y para que se me haga más amena la paliza, pues he vuelto a mis listas de heavy motivacional de Spotify. Heavy rock animado para ponerse las pilas. ¿Algunos ejemplos? Ahí van:
No serán el ejemplo más "refinado" de metal, pero a mi me gustan...
Otro día os hablaré de los Podcast que sigo, tengo para hacer una buena selección.
Hay una ley no escrita que todos los estudiantes han tenido que aprender, generalmente por las malas, que dice que si no tienes más remedio que distraerte un rato de lo que estudias, por lo menos que sea con algo relacionado con lo que estudias. Es una manera de no perder el tiempo... del todo.
¿Os acordais cuando hace algún tiempo me encontré con una curiosa casualidad cuando me leía La Tempestad de Shakespeare? Ésta casualidad, concretamente. Pues me ha vuelto a pasar. Y he de decir que me encanta. No el que me suene algo y no sepa de qué (eso me jode mucho), sino las casualidades curiosas, que luego resultan que no lo son tanto.
Más que me suene, suele ser una sensación de Dejà vu, que dicen los franceses(literalmente, ya visto; pronúnciese /deyá fí/, no se os ocurra hacerlo a la castellana porque suena a aspirante a gafapasta que da alergia...) y que luego los (perdón, ahora las) hermanos (-as) Wachowsky adeptaron a la mitología de Matrix. Es la sensación de haber vivido ya algo con anterioridad.
Así pues, os explico. Me encuentro repasando poemas que ya tendría que haber leído antes para un examen que está demasiado cerca (genio y figura hasta la sepultura, en fin...) y me encuentro con un poema (que resulta ser famosísimo) de Samuel Taylor Coleridge, un clásico de la poesía romántica inglesa de finales del siglo XVIII. Me lo leo y no solo me encanta, sino que además me recuerda mucho a algo. Menos mal que cuando me pasa esto tengo la suerte o la habilidad de encontrarlo rápido, sino me veo esa noche en vela dándole vueltas al coco a ver qué rayos es eso. Obsesivo que es uno a veces.
Lo mejor que puedo hacer es no explicar NADA del poema y recomendar su lectura. De verdad, es una pasada. Y si os gusta la literatura fantástica / gótica como a mí, os va a encantar. Palabrita.
Así pues, aprovechando que es de dominio público lo copio a continuación (y así de paso le doy algo de calidad a este blog tan friki, que ya empezaba a ser hora). Si alguien tiene problemas con el inglés en versión poética, podéis encontrar una traducciones castellanas bastante majas por la web sin ningún problema. Aunque os recomiendo la inglesa.
THE RIME OF THE ANCIENT MARINER
IN SEVEN PARTS
By Samuel Taylor Coleridge
PART THE FIRST.
It is an ancient Mariner,
And he stoppeth one of three.
"By thy long grey beard and glittering eye,
Now wherefore stopp'st thou me?
"The Bridegroom's doors are opened wide,
And I am next of kin;
The guests are met, the feast is set:
May'st hear the merry din."
He holds him with his skinny hand,
"There was a ship," quoth he.
"Hold off! unhand me, grey-beard loon!"
Eftsoons his hand dropt he.
He holds him with his glittering eye--
The Wedding-Guest stood still,
And listens like a three years child:
The Mariner hath his will.
The Wedding-Guest sat on a stone:
He cannot chuse but hear;
And thus spake on that ancient man,
The bright-eyed Mariner.
The ship was cheered, the harbour cleared,
Merrily did we drop
Below the kirk, below the hill,
Below the light-house top.
The Sun came up upon the left,
Out of the sea came he!
And he shone bright, and on the right
Went down into the sea.
Higher and higher every day,
Till over the mast at noon--
The Wedding-Guest here beat his breast,
For he heard the loud bassoon.
The bride hath paced into the hall,
Red as a rose is she;
Nodding their heads before her goes
The merry minstrelsy.
The Wedding-Guest he beat his breast,
Yet he cannot chuse but hear;
And thus spake on that ancient man,
The bright-eyed Mariner.
And now the STORM-BLAST came, and he
Was tyrannous and strong:
He struck with his o'ertaking wings,
And chased south along.
With sloping masts and dipping prow,
As who pursued with yell and blow
Still treads the shadow of his foe
And forward bends his head,
The ship drove fast, loud roared the blast,
And southward aye we fled.
And now there came both mist and snow,
And it grew wondrous cold:
And ice, mast-high, came floating by,
As green as emerald.
And through the drifts the snowy clifts
Did send a dismal sheen:
Nor shapes of men nor beasts we ken--
The ice was all between.
The ice was here, the ice was there,
The ice was all around:
It cracked and growled, and roared and howled,
Like noises in a swound!
At length did cross an Albatross:
Thorough the fog it came;
As if it had been a Christian soul,
We hailed it in God's name.
It ate the food it ne'er had eat,
And round and round it flew.
The ice did split with a thunder-fit;
The helmsman steered us through!
And a good south wind sprung up behind;
The Albatross did follow,
And every day, for food or play,
Came to the mariners' hollo!
In mist or cloud, on mast or shroud,
It perched for vespers nine;
Whiles all the night, through fog-smoke white,
Glimmered the white Moon-shine.
"God save thee, ancient Mariner!
From the fiends, that plague thee thus!--
Why look'st thou so?"--With my cross-bow
I shot the ALBATROSS.
PART THE SECOND.
The Sun now rose upon the right:
Out of the sea came he,
Still hid in mist, and on the left
Went down into the sea.
And the good south wind still blew behind
But no sweet bird did follow,
Nor any day for food or play
Came to the mariners' hollo!
And I had done an hellish thing,
And it would work 'em woe:
For all averred, I had killed the bird
That made the breeze to blow.
Ah wretch! said they, the bird to slay
That made the breeze to blow!
Nor dim nor red, like God's own head,
The glorious Sun uprist:
Then all averred, I had killed the bird
That brought the fog and mist.
'Twas right, said they, such birds to slay,
That bring the fog and mist.
The fair breeze blew, the white foam flew,
The furrow followed free:
We were the first that ever burst
Into that silent sea.
Down dropt the breeze, the sails dropt down,
'Twas sad as sad could be;
And we did speak only to break
The silence of the sea!
All in a hot and copper sky,
The bloody Sun, at noon,
Right up above the mast did stand,
No bigger than the Moon.
Day after day, day after day,
We stuck, nor breath nor motion;
As idle as a painted ship
Upon a painted ocean.
Water, water, every where,
And all the boards did shrink;
Water, water, every where,
Nor any drop to drink.
The very deep did rot: O Christ!
That ever this should be!
Yea, slimy things did crawl with legs
Upon the slimy sea.
About, about, in reel and rout
The death-fires danced at night;
The water, like a witch's oils,
Burnt green, and blue and white.
And some in dreams assured were
Of the spirit that plagued us so:
Nine fathom deep he had followed us
From the land of mist and snow.
And every tongue, through utter drought,
Was withered at the root;
We could not speak, no more than if
We had been choked with soot.
Ah! well a-day! what evil looks
Had I from old and young!
Instead of the cross, the Albatross
About my neck was hung.
PART THE THIRD.
There passed a weary time. Each throat
Was parched, and glazed each eye.
A weary time! a weary time!
How glazed each weary eye,
When looking westward, I beheld
A something in the sky.
At first it seemed a little speck,
And then it seemed a mist:
It moved and moved, and took at last
A certain shape, I wist.
A speck, a mist, a shape, I wist!
And still it neared and neared:
As if it dodged a water-sprite,
It plunged and tacked and veered.
With throats unslaked, with black lips baked,
We could not laugh nor wail;
Through utter drought all dumb we stood!
I bit my arm, I sucked the blood,
And cried, A sail! a sail!
With throats unslaked, with black lips baked,
Agape they heard me call:
Gramercy! they for joy did grin,
And all at once their breath drew in,
As they were drinking all.
See! see! (I cried) she tacks no more!
Hither to work us weal;
Without a breeze, without a tide,
She steadies with upright keel!
The western wave was all a-flame
The day was well nigh done!
Almost upon the western wave
Rested the broad bright Sun;
When that strange shape drove suddenly
Betwixt us and the Sun.
And straight the Sun was flecked with bars,
(Heaven's Mother send us grace!)
As if through a dungeon-grate he peered,
With broad and burning face.
Alas! (thought I, and my heart beat loud)
How fast she nears and nears!
Are those her sails that glance in the Sun,
Like restless gossameres!
Are those her ribs through which the Sun
Did peer, as through a grate?
And is that Woman all her crew?
Is that a DEATH? and are there two?
Is DEATH that woman's mate?
Her lips were red, her looks were free,
Her locks were yellow as gold:
Her skin was as white as leprosy,
The Night-Mare LIFE-IN-DEATH was she,
Who thicks man's blood with cold.
The naked hulk alongside came,
And the twain were casting dice;
"The game is done! I've won! I've won!"
Quoth she, and whistles thrice.
The Sun's rim dips; the stars rush out:
At one stride comes the dark;
With far-heard whisper, o'er the sea.
Off shot the spectre-bark.
We listened and looked sideways up!
Fear at my heart, as at a cup,
My life-blood seemed to sip!
The stars were dim, and thick the night,
The steersman's face by his lamp gleamed white;
From the sails the dew did drip--
Till clombe above the eastern bar
The horned Moon, with one bright star
Within the nether tip.
One after one, by the star-dogged Moon
Too quick for groan or sigh,
Each turned his face with a ghastly pang,
And cursed me with his eye.
Four times fifty living men,
(And I heard nor sigh nor groan)
With heavy thump, a lifeless lump,
They dropped down one by one.
The souls did from their bodies fly,--
They fled to bliss or woe!
And every soul, it passed me by,
Like the whizz of my CROSS-BOW!
PART THE FOURTH.
"I fear thee, ancient Mariner!
I fear thy skinny hand!
And thou art long, and lank, and brown,
As is the ribbed sea-sand.
"I fear thee and thy glittering eye,
And thy skinny hand, so brown."--
Fear not, fear not, thou Wedding-Guest!
This body dropt not down.
Alone, alone, all, all alone,
Alone on a wide wide sea!
And never a saint took pity on
My soul in agony.
The many men, so beautiful!
And they all dead did lie:
And a thousand thousand slimy things
Lived on; and so did I.
I looked upon the rotting sea,
And drew my eyes away;
I looked upon the rotting deck,
And there the dead men lay.
I looked to Heaven, and tried to pray:
But or ever a prayer had gusht,
A wicked whisper came, and made
my heart as dry as dust.
I closed my lids, and kept them close,
And the balls like pulses beat;
For the sky and the sea, and the sea and the sky
Lay like a load on my weary eye,
And the dead were at my feet.
The cold sweat melted from their limbs,
Nor rot nor reek did they:
The look with which they looked on me
Had never passed away.
An orphan's curse would drag to Hell
A spirit from on high;
But oh! more horrible than that
Is a curse in a dead man's eye!
Seven days, seven nights, I saw that curse,
And yet I could not die.
The moving Moon went up the sky,
And no where did abide:
Softly she was going up,
And a star or two beside.
Her beams bemocked the sultry main,
Like April hoar-frost spread;
But where the ship's huge shadow lay,
The charmed water burnt alway
A still and awful red.
Beyond the shadow of the ship,
I watched the water-snakes:
They moved in tracks of shining white,
And when they reared, the elfish light
Fell off in hoary flakes.
Within the shadow of the ship
I watched their rich attire:
Blue, glossy green, and velvet black,
They coiled and swam; and every track
Was a flash of golden fire.
O happy living things! no tongue
Their beauty might declare:
A spring of love gushed from my heart,
And I blessed them unaware:
Sure my kind saint took pity on me,
And I blessed them unaware.
The self same moment I could pray;
And from my neck so free
The Albatross fell off, and sank
Like lead into the sea.
PART THE FIFTH.
Oh sleep! it is a gentle thing,
Beloved from pole to pole!
To Mary Queen the praise be given!
She sent the gentle sleep from Heaven,
That slid into my soul.
The silly buckets on the deck,
That had so long remained,
I dreamt that they were filled with dew;
And when I awoke, it rained.
My lips were wet, my throat was cold,
My garments all were dank;
Sure I had drunken in my dreams,
And still my body drank.
I moved, and could not feel my limbs:
I was so light--almost
I thought that I had died in sleep,
And was a blessed ghost.
And soon I heard a roaring wind:
It did not come anear;
But with its sound it shook the sails,
That were so thin and sere.
The upper air burst into life!
And a hundred fire-flags sheen,
To and fro they were hurried about!
And to and fro, and in and out,
The wan stars danced between.
And the coming wind did roar more loud,
And the sails did sigh like sedge;
And the rain poured down from one black cloud;
The Moon was at its edge.
The thick black cloud was cleft, and still
The Moon was at its side:
Like waters shot from some high crag,
The lightning fell with never a jag,
A river steep and wide.
The loud wind never reached the ship,
Yet now the ship moved on!
Beneath the lightning and the Moon
The dead men gave a groan.
They groaned, they stirred, they all uprose,
Nor spake, nor moved their eyes;
It had been strange, even in a dream,
To have seen those dead men rise.
The helmsman steered, the ship moved on;
Yet never a breeze up blew;
The mariners all 'gan work the ropes,
Where they were wont to do:
They raised their limbs like lifeless tools--
We were a ghastly crew.
The body of my brother's son,
Stood by me, knee to knee:
The body and I pulled at one rope,
But he said nought to me.
"I fear thee, ancient Mariner!"
Be calm, thou Wedding-Guest!
'Twas not those souls that fled in pain,
Which to their corses came again,
But a troop of spirits blest:
For when it dawned--they dropped their arms,
And clustered round the mast;
Sweet sounds rose slowly through their mouths,
And from their bodies passed.
Around, around, flew each sweet sound,
Then darted to the Sun;
Slowly the sounds came back again,
Now mixed, now one by one.
Sometimes a-dropping from the sky
I heard the sky-lark sing;
Sometimes all little birds that are,
How they seemed to fill the sea and air
With their sweet jargoning!
And now 'twas like all instruments,
Now like a lonely flute;
And now it is an angel's song,
That makes the Heavens be mute.
It ceased; yet still the sails made on
A pleasant noise till noon,
A noise like of a hidden brook
In the leafy month of June,
That to the sleeping woods all night
Singeth a quiet tune.
Till noon we quietly sailed on,
Yet never a breeze did breathe:
Slowly and smoothly went the ship,
Moved onward from beneath.
Under the keel nine fathom deep,
From the land of mist and snow,
The spirit slid: and it was he
That made the ship to go.
The sails at noon left off their tune,
And the ship stood still also.
The Sun, right up above the mast,
Had fixed her to the ocean:
But in a minute she 'gan stir,
With a short uneasy motion--
Backwards and forwards half her length
With a short uneasy motion.
Then like a pawing horse let go,
She made a sudden bound:
It flung the blood into my head,
And I fell down in a swound.
How long in that same fit I lay,
I have not to declare;
But ere my living life returned,
I heard and in my soul discerned
Two VOICES in the air.
"Is it he?" quoth one, "Is this the man?
By him who died on cross,
With his cruel bow he laid full low,
The harmless Albatross.
"The spirit who bideth by himself
In the land of mist and snow,
He loved the bird that loved the man
Who shot him with his bow."
The other was a softer voice,
As soft as honey-dew:
Quoth he, "The man hath penance done,
And penance more will do."
PART THE SIXTH.
FIRST VOICE.
But tell me, tell me! speak again,
Thy soft response renewing--
What makes that ship drive on so fast?
What is the OCEAN doing?
SECOND VOICE.
Still as a slave before his lord,
The OCEAN hath no blast;
His great bright eye most silently
Up to the Moon is cast--
If he may know which way to go;
For she guides him smooth or grim
See, brother, see! how graciously
She looketh down on him.
FIRST VOICE.
But why drives on that ship so fast,
Without or wave or wind?
SECOND VOICE.
The air is cut away before,
And closes from behind.
Fly, brother, fly! more high, more high
Or we shall be belated:
For slow and slow that ship will go,
When the Mariner's trance is abated.
I woke, and we were sailing on
As in a gentle weather:
'Twas night, calm night, the Moon was high;
The dead men stood together.
All stood together on the deck,
For a charnel-dungeon fitter:
All fixed on me their stony eyes,
That in the Moon did glitter.
The pang, the curse, with which they died,
Had never passed away:
I could not draw my eyes from theirs,
Nor turn them up to pray.
And now this spell was snapt: once more
I viewed the ocean green.
And looked far forth, yet little saw
Of what had else been seen--
Like one that on a lonesome road
Doth walk in fear and dread,
And having once turned round walks on,
And turns no more his head;
Because he knows, a frightful fiend
Doth close behind him tread.
But soon there breathed a wind on me,
Nor sound nor motion made:
Its path was not upon the sea,
In ripple or in shade.
It raised my hair, it fanned my cheek
Like a meadow-gale of spring--
It mingled strangely with my fears,
Yet it felt like a welcoming.
Swiftly, swiftly flew the ship,
Yet she sailed softly too:
Sweetly, sweetly blew the breeze--
On me alone it blew.
Oh! dream of joy! is this indeed
The light-house top I see?
Is this the hill? is this the kirk?
Is this mine own countree!
We drifted o'er the harbour-bar,
And I with sobs did pray--
O let me be awake, my God!
Or let me sleep alway.
The harbour-bay was clear as glass,
So smoothly it was strewn!
And on the bay the moonlight lay,
And the shadow of the moon.
The rock shone bright, the kirk no less,
That stands above the rock:
The moonlight steeped in silentness
The steady weathercock.
And the bay was white with silent light,
Till rising from the same,
Full many shapes, that shadows were,
In crimson colours came.
A little distance from the prow
Those crimson shadows were:
I turned my eyes upon the deck--
Oh, Christ! what saw I there!
Each corse lay flat, lifeless and flat,
And, by the holy rood!
A man all light, a seraph-man,
On every corse there stood.
This seraph band, each waved his hand:
It was a heavenly sight!
They stood as signals to the land,
Each one a lovely light:
This seraph-band, each waved his hand,
No voice did they impart--
No voice; but oh! the silence sank
Like music on my heart.
But soon I heard the dash of oars;
I heard the Pilot's cheer;
My head was turned perforce away,
And I saw a boat appear.
The Pilot, and the Pilot's boy,
I heard them coming fast:
Dear Lord in Heaven! it was a joy
The dead men could not blast.
I saw a third--I heard his voice:
It is the Hermit good!
He singeth loud his godly hymns
That he makes in the wood.
He'll shrieve my soul, he'll wash away
The Albatross's blood.
PART THE SEVENTH.
This Hermit good lives in that wood
Which slopes down to the sea.
How loudly his sweet voice he rears!
He loves to talk with marineres
That come from a far countree.
He kneels at morn and noon and eve--
He hath a cushion plump:
It is the moss that wholly hides
The rotted old oak-stump.
The skiff-boat neared: I heard them talk,
"Why this is strange, I trow!
Where are those lights so many and fair,
That signal made but now?"
"Strange, by my faith!" the Hermit said--
"And they answered not our cheer!
The planks looked warped! and see those sails,
How thin they are and sere!
I never saw aught like to them,
Unless perchance it were
"Brown skeletons of leaves that lag
My forest-brook along;
When the ivy-tod is heavy with snow,
And the owlet whoops to the wolf below,
That eats the she-wolf's young."
"Dear Lord! it hath a fiendish look--
(The Pilot made reply)
I am a-feared"--"Push on, push on!"
Said the Hermit cheerily.
The boat came closer to the ship,
But I nor spake nor stirred;
The boat came close beneath the ship,
And straight a sound was heard.
Under the water it rumbled on,
Still louder and more dread:
It reached the ship, it split the bay;
The ship went down like lead.
Stunned by that loud and dreadful sound,
Which sky and ocean smote,
Like one that hath been seven days drowned
My body lay afloat;
But swift as dreams, myself I found
Within the Pilot's boat.
Upon the whirl, where sank the ship,
The boat spun round and round;
And all was still, save that the hill
Was telling of the sound.
I moved my lips--the Pilot shrieked
And fell down in a fit;
The holy Hermit raised his eyes,
And prayed where he did sit.
I took the oars: the Pilot's boy,
Who now doth crazy go,
Laughed loud and long, and all the while
His eyes went to and fro.
"Ha! ha!" quoth he, "full plain I see,
The Devil knows how to row."
And now, all in my own countree,
I stood on the firm land!
The Hermit stepped forth from the boat,
And scarcely he could stand.
"O shrieve me, shrieve me, holy man!"
The Hermit crossed his brow.
"Say quick," quoth he, "I bid thee say--
What manner of man art thou?"
Forthwith this frame of mine was wrenched
With a woeful agony,
Which forced me to begin my tale;
And then it left me free.
Since then, at an uncertain hour,
That agony returns;
And till my ghastly tale is told,
This heart within me burns.
I pass, like night, from land to land;
I have strange power of speech;
That moment that his face I see,
I know the man that must hear me:
To him my tale I teach.
What loud uproar bursts from that door!
The wedding-guests are there:
But in the garden-bower the bride
And bride-maids singing are:
And hark the little vesper bell,
Which biddeth me to prayer!
O Wedding-Guest! this soul hath been
Alone on a wide wide sea:
So lonely 'twas, that God himself
Scarce seemed there to be.
O sweeter than the marriage-feast,
'Tis sweeter far to me,
To walk together to the kirk
With a goodly company!--
To walk together to the kirk,
And all together pray,
While each to his great Father bends,
Old men, and babes, and loving friends,
And youths and maidens gay!
Farewell, farewell! but this I tell
To thee, thou Wedding-Guest!
He prayeth well, who loveth well
Both man and bird and beast.
He prayeth best, who loveth best
All things both great and small;
For the dear God who loveth us
He made and loveth all.
The Mariner, whose eye is bright,
Whose beard with age is hoar,
Is gone: and now the Wedding-Guest
Turned from the bridegroom's door.
He went like one that hath been stunned,
And is of sense forlorn:
A sadder and a wiser man,
He rose the morrow morn.
Sí, puede que sea un poco largo, pero ¿a que es una pasada? Os suena también o no... porque a mi eso del Ancient Mariner... me sonaba mucho, pero mucho. Así que como mi cerebro no daba tregua, busco por internet (que es como leer la última página de la novela, a ver quién es el esquivo villano) y... voilà!
Ya decía yo que me sonaba. Evidentemente era por el título de la canción, cuando yo escuchaba este disco no solía leerme las letras en inglés (craso error), por lo que no conocía que esta bonita adaptación (de un grupo inglés) del famoso poema (inglés también). Me encanta cuando diferentes aficiones se encuentran...
Y sí, fue sorpresa. Lo puedo decir sin ningún tipo de vergüenza, me la clavaron doblada, pero bien doblada...
My sister, con muy buen ojo, preparó unos banderines de Star Wars, ya que hacia poco que se había celebrado el
40 aniversario del episodio IV. Dos detallazos frikis en uno. Pedazo de mana...
Me remito a los antecedentes: (primero se enfrió la tierra, luego se murieron los dinosaurios...) yo cumplo años el día 20 de septiembre. El mismo día que George R. R. Martin y el día antes que Stephen King, dos de mis escritores favoritos. El caso es que este año tocaba cumplir 40, esa cifra a la que la gente parece tenerle tanto pánico. En mi caso no suelo tener demasiados complejos a la edad, y además ya era algo que ya habíamos hablado con la Sra. Lantern, así que tampoco esperaba nada especial.
Así que llegó el día, y me encontré con una fiesta con la familia, mis hijos me hicieron unos dibujos preciosos, me prepararon una tarta de chocolate blanco buenísima pero cuyas calorías acabaré de quemar cuando cumpla 80, y me hicieron regalos varios. Mis padres me regalaron algo de ropa (mi madre sabe que odio que me regalen ropa, pero aun así lo hace, a sabiendas) y en casa me regalaron un juego de mesa al que le tenía echado el ojo de hacía tiempo, Mysterium, ampliación incluida.
¿Recordais aquella partida que reseñé, hace ya algunos años al Dixit? A esta me refiero. Pues este juego viene a ser como un sucesor de aquel, solo que con una vuelta de tuerca em plan película de intriga. Cada jugador representa a un medium, que deben entrar en una mansión encantada. Allí, un fantasma (otro jugador) les va haciendo llegar imágenes que deben interpretar adecuadamente, para poder solucionar el misterioso asesinato ocurrido. Vamos, como una especia de mezcla entre Cluedo y Dixit, por lo que me ha parecido entender. Muchas ganas de probarlo, este tiene pinta de ser de los que ganan jugado a la luz de las velas...
Así que nada, fue una fiesta muy bonita, pero como todos los días de cumpleaños pasó y seguí con la rutina. Como fue un día entre semana no pudieron venir mi hermana ni mi cuñado que viven en otra ciudad, así que quedamos en buscar un rato para poder vernos pronto. Y nada, así llegamos al primer fin de semana desde tan señalada fecha.
Y yo ni idea. Sí que es cierto que algún día La Sra. Lantern había hecho algún que otro gesto extraño al verme llegar cuando estaba con el ordenador, el mismo sábado al mediodía subiendo bolsas del supermercado con bebidas, que habitualmente no compramos... pero bueno, tampoco le di mucha importancia. Podría ser para alguna otra fiesta, o para algo del colegio. Sí que me extrañó, pero ¿qué me iba yo a pensar? En mi cerebro, la casilla de celebración de cumpleaños ya estaba marcada como "realizada" así que en medio de los otros cientos de cosas que siempre me rondan por la cabeza, pasó desapercibida. Supongo que pensé que ya me explicaría que pasaba.
Por la tarde me fui con los peques a casa de mis padres. Mi madre nos invitó a merendar. Mi padre había quedado con un viejo amigo y no estaba en casa. Mi madre me preguntaba si se podía venir con nosotros, se estaría un rato con los chicos y luego quedaría con una amiga. Todo muy normal, muy cotidiano.
Llegamos a casa, abro la puerta y resuena un grito "¡SORPRESA!" que casi me provoca un infarto. No se si esto sólo es una exageración poética o realmente estuvo a punto de pasar, lo digo por las taquicardias y los sofocos de calor que me vinieron al cabo de unos minutos (los 40, si ya tenían razón...). Allí estaba toda la familia al completo, mi padre (mi madre llegaba conmigo, ¿recordáis?) mi hermana y mi cuñado con mi sobrina, y también todos mis amigos, incluso los que no suelen coincidir muy a menudo. Todos, a excepción de un par de ellos que no pudieron estar allí por compromisos ineludibles, participaron y estuvieron con nosotros, a su manera.
Fue una fiesta alucinante, dos mesas extensibles en el comedor dieron para sentar a más de 25 personas, niños incluidos, donde además llegaron otras sorpresas. Primero de todo, ese pastelazo alucinante:
En conmemoración del 40 aniversario de un fricazo como un servidor, solo podía servir un monumento de pastel, y así llegó nada menos que un castillo de Grayskull de fondant, realmente alucinante. Que por cierto, si os pensabais que sólo por fuera era realista...
Hace dos días me dicen que iba a comer un bizcocho verde con nata gris, y me da un ataque de risa
Mientras comíamos llegaron otros regalos, mi colega V., mentor del buen metaleo y cine de acción, me regaló la edición física del mejor disco de death metal melódico, así como el blu-ray de un peliculón:
El Cuervo, con Brandon Lee (el hijo de Bruce Lee, efectivamente) y Winter's Gate, de Insomnium.
Como si esto fuera poco, entre el resto de colegas me regalaron otro de los juegos que me tenían más encandilado, uno de esos que no puedes evitar que te entre por la vista (fácil, con ese arte precioso, al estilo pictórico clásico) y luego descubres que es un juego como la copa de un pino: Scythe.
Efectivamente, Sr. Yacon, hay que probarlo pronto. A ver si mañana puedo comenzar a leerme las instrucciones...
Regalos de música, cine, juegos de mesa... todo lo que me gusta, y sobretodo, por estar rodeado de mi familia y todos mis amigos, fue una jornada alucinante. No, alucinante es decir poco, creo que ha sido, con diferencia, el mejor cumpleaños que he tenido nunca. Al final, resultó que sí que acabó siendo una fecha especial, pero no en negativo, sino en muy positivo.
Incluso intenté hacer una adaptación del Hobbit, con el famoso discurso de Bilbo al cumplir los 111 años, pero me salió rana (¿llevaré demasiado tiempo sin releer el libro?) y acabé agradeciendo a los presentes una fiesta tan genial de manera menos graciosa y más torpe...
Y cuando parecía que la cosa ya no podía mejorar más (¿cómo seria posible mejorar ese día?), pues aún lo hizo, y bastante. Cuando ya dimos cuenta de la comida (muy al estilo Hobbit, eso sí...) me llegó una curiosa nota de manos de la confabuladora mayor del reino, la Sra. Lantern:
"Hola (...), te han encomendado una misión y debes cumplirla. ¡Te espero en la casa
de Pentargo este sábado, con tus amigos, para poder hacer justicia! ¡Confío en vuestra valentía! ¡Nos vemos!"
Estábamos citados en una casa misteriosa, para una misión aun más misteriosa. No tenía ni idea de que iba el tema, pero para poder llegar a tiempo tuvimos que salir pitando unos cuantos. Íbamos a ser los valientes que teníamos que investigar el misterio de Pentargo.
Llegamos pasadas por poco las diez, a nada menos que una alucinante Escape Room, de las que había oído hablar pero nunca había llegado a plantearme ir. Pero esta es mucho más que eso, nada de una habitación, es toda una casa antigua en la que a la muerte del antiguo cura del pueblo se descubrió que había sido uno de los últimos grandes líderes de una peligrosa secta satánica con tanto poder que incluso los periodistas que la habían descubierto habían sido silenciados y su trabajo anulado. Ahora esos periodistas nos pedían ayuda. Los nuevos inquilinos de la casa, cultistas cómo no, iban a abandonar la casa brevemente. En esa hora, debíamos colarnos en la tétrica casa, encontrar y fotografiar dos carpetas ocultas que contenían documentos clave y abandonar la casa antes de ser descubiertos. Y, nos indicaron, si las cosas se ponen difíciles, olvidad las carpetas, vuestra vida es lo primero. Sed sigilosos, dijeron, y tened mucho cuidado.
www.pentargo.com
Fue una experiencia alucinante. Esa hora pasó volando, estábamos con el corazón en un puño, mientras buscabas documentos, llaves que abrían puertas, códigos secretos en viejos libros. No estabas en una sala con objetos fácilmente identificables, sino que estabas en una vieja casa casi a oscuras, llena de objetos, armarios, libros, etc. Todo podía tener una pista y era fácil equivocarse, o incluso perder el tiempo buscando donde no era. Y mientras, extraños sonidos a tus espaldas, objetos que aparecían o desaparecían en tus narices, voces espectrales de niñas llamando a su madre... y hacia el final, los cultistas acechando en la casa. Alucinante, realmente alucinante. No pensaba que podía llegar a pasarlo tan bien en una actividad de este tipo.
Conseguimos salir de la casa por los pelos, habiendo encontrado sólo una de las dos carpetas, por culpa de que el tiempo se nos echó encima muy rápido. Ya he dicho que era fácil despistarse allí dentro. Tengo que admitir que aun no se cómo conseguimos saber cual de las llaves era la que abría la puerta de salida, ocupado como estaba no perdiendo de vista al cultista que nos había localizado...
Luego, hablando con los organizadores, nos enteramos que se dedicaban al mundo del cine y la creación audiovisual y que, de hecho, mucho del material de la casa había salido del set de rodaje de la (muy excelente) película Rec, de Jaume Balagueró y Paco Plaza. Película que si no habéis visto, os recomiendo encarecidamente. ¿A que da mal rollo la casa? Pues mira, en un lugar así tuvimos que meternos...
Lo dicho, un día alucinante en el sentido más amplio de la expresión, con la mejor de las compañías, unos amigos que no me los merezco, una familia fabulosa y, sobretodo, a mi Sra. esposa, que organizó toda esta pasada de celebración. Hablando de no merecer a gente, en mi caso ella es el mejor ejemplo. T'estimo!
O así es como suena en la boca de un medio atontado por el calor la fanfarria de la archiconocida The Final Countdown de los suecos Europe. Y vamos, aunque tengas menos de... ¿30 años? te sonará, o es que no vives en este planeta porque han usado la melodía creo que para todo tipo de anuncios y promociones, por no decir que sigue sonando cosa mala por las (benditas) radios de rock...
Y si al leer el título creíais que hasta una máquina podría hacerlo mejor... pues sí, es cierto. De hecho, muchísimo mejor.
Cuando uno creía que no se podía superar la fabulosa versión de la intro de Monkey Island (ver aquí), van y sacan esto. A-LU-CI-NAN-TE.
Chepeau.
Visto en El Descanso del Escriba, gran blog (pero que el autor no descansa ni a tiros).
Pues sí amigos, si os gustó la primera parte (pincha aquí) pero dudabais de que solo hubiese malgastado mi tiempo (esto lo digo ahora, cuando los jugué seguro que no opinaba igual) en aquella lista de 10 videojuegos, aquí traigo la segunda parte con los juegos que aunque no formen parte de mi Top-10, se merecen un reconocimiento especial. Y os anuncio que habrá tercera y última parte, con los que prometían mucho pero que no han llegado a entrar en el Top-20.
Así pues, aquí van los juegos el 20 al 11:
20.- Tetris Classic (PC).
Y es que este ya era un clásico cuando yo lo jugué. Este que se llamaba así era una versión en PC que alguien me pasó en su momento y que me encantaba no sólo por el juego en sí, sino además por la música hipnótica y los bellos fondos.Todo muy del estilo de las mil y una noches. Creo que si no llega a más arriba de mi lista es por los rebotes que me cogía yo solo cuando aumentaba la velocidad y se me quedaba la pieza perfecta pillada en el borde, aunque algo en el fondo de tu mente grita "La gravedad, por gravedad tendría que caer!". En mi muy humilde opinión, debería ser de uso obligatorio en la clase de informática del colegio, este juego obliga a tener un pensamiento claro, mucho más importante que unos dedos ágiles.
19.- Prince of Persia (PC).
Mira, hablando de las mil y una noches, otro juego que se ambienta en ese mundillo. Hace muchos años, tendría yo unos 14 o 15, rondaba por las salas de EATP de informática discos de 5 y cuarto (!) con un juego llamado El Príncipe de Pérsia. Era un arcade simple, pero que enganchaba porque un desliz te mataba, porque requería agilidad y porque conforme te ibas adentrando en el palacio del sultán te ibas dando cuenta de que no era nada simplón, sino una aventura con motor de arcade, bien pensada y bien ejecutada, con una maravillosa mitología propia y un sistema de juego endiablado. Pasarse este fue jodido, jodido...
18.- Dynablaster 2 (PC).
Otro puto vicio de juego, de los que carga el diablo. Como modo de un jugador era pasable, nada que otros jueguecillos no tuvieran. Pero cuando lo ponías en modo multijugador de hacia volver loco: hasta cuatro jugadores simultáneamente intentando sobrevivir y al mismo tiempo intentando putear a los demás a base de soltar bombas para matarles y conseguir como fuera que las otras bombas (¡o las tuyas propias!) no te explotasen en los morros. Todo eso a un ritmo frenético y una estética super-deformed bastante maja. Mi sister era la tiña jugando a esto...
17.- X-Men 2, Clone Wars (Emulador: Sega Genesis).
Que a todos nos molaban las consolas de jovencillos es un hecho. Algunos tuvimos algunas, pero no solían ser las más caras. El caso es que luego con los años descubres el maravilloso mundo de los emuladores y descubres alguna joyita, como esta. A ver, es evidente que el juego pierde un poco de su gracia si no conoces los cómics de los X-Men o Patrulla X (como se los llamó aquí) pero tampoco impediría disfrutar de un muy buen juego. Un árcade clásico pero muy bien diseñado y preparado para desplegar en él una multitud de mutantes cada uno con sus particularidades. Rondador Nocturno se teleporta y trepa paredes, Cíclope dispara rayos ópticos, Lobezno ataca con sus garras y regenera, Magneto levita... Como estar metido dentro del cómic. Que no es poco.
16.- Prehistorik 2 (PC).
Una pasada de juego, otro árcade, pero diseñado a lo grande. Parecía uno de esos juegos de máquina recreativa, pero en tu cutre-ordenador de entonces. Aparte de gráficos impresionantes, un diseño ingelioso que permitia una jugabilidad tremenda y unos buenos ratos que su predecesor (Prehistorik, el 1) no consiguió a pesar de su sobriedad. Un juegazo que aun hoy en dia me tendría matando dinosaurios y cavernícolas hasta buenas horas de la madrugada. A ver si lo encuentro...
15.- Ghosts'n Goblins (Emulador: Snes / Nes).
Fácil de confundir con el original, el Ghouls & Ghosts. No es que desmerezca a uno por el otro, ni mucho menos, me gustan ambos por igual. La idea es sencilla, en argumento y en juego: eres un caballero y un demonio ha raptado a tu doncella. Así que te toca calzarte la armadura de placas, coger tu lanza y a por ella. Pero claro, por muy caballero que seas, no significa que puedas atravesar como si nada los reinos del señor oscuro de turno y aunque no quieras te puedas encontrar huyendo en calzoncillos (literal) del bichejo de turno. Difícil y mucho. Este juego tiene el merito de hacerte sentir realmente como si estuvieses allí, puede que la armadura te pare algún golpe, pero bajo ella eres mortal. Así que mejor venga la afrenta... pero rapidito. Que los enemigos salen como champiñones y tu ahí en medio...
14.- Alone in the Dark (PC).
Si ahora os poneis a buscar videos del juego antes de leer esta descripción os horripilaríais todos de lo que en su momento fue el primer juego en 3D. La estructura poligonal de los personajes digamos que hacía cosas curiosas con los ángulos de cámara y no ayudaba que fuesen más bien poco detallados, pero nada de eso importa. Una vez te metías en la mansión, nada importaba. Ambientado en los Mitos de Cthulhu del ya famosísimo H.P. Lovecraft, el juego te metía de lleno en una mansión gótica abandonada... pero aun así poblada por criaturas de pesadilla. Tenías que moverte como si de un arcade (de control... digamos que raro) se tratase para seguir la acción como si fuere una especie de aventura en la que podías morir de mil maneras. Y lo peor de todo, es que a veces no sabías ni porqué. Atravesar un pasillo, abrir una puerta e incluso leer un libro podía ser fatal de necesidad y acababas viendo por enésima vez la animación de un servidor deforme arrastrando tu cadáver hasta un acantilado por el que te arrojaba. Creo que fue este juego el que tiempo después me "facilitó" entrar en mi querido juego de rol de La Llamada de Cthulhu. Donde, por cierto, podrías morir igual de fácil. Es lo que tiene vivir en un universo poblado de dioses ancestrales primigenios de otras dimensiones... luego no te quejes.
13.- World of WarCraft (PC).
El quemador de tiempo libre por excelencia. Si, un juego super-completo, de hecho tal como bien dice el nombre, es un mundo en si mismo. Increíblemente grande, lleno de peligros, de objetos mágicos, de mazmorras, de enemigos, de magia, de todo. Si está en esta lista es única y exclusivamente por el grupo de gente con el que tuve la suerte de coincidir en él. Gente majísima con la que entrar en una mazmorra a afrontar a un jefe final realmente era una aventura pues sabías que estaban ahí para proteger al más débil, para ayudar a los demás y para arrimar el hombro todos hasta que el enemigo caía. Bueno, a veces hasta que caía diez veces y los diez miembros del grupo obtenían la super-espada del premio. Y es que tenía un punto de repetitivo, lo que es grave para un juego que se supone que roza lo inconmensurable. Al final, todo el mundo sabe (mil guías de internet, cómo no) cuál es la mejor armadura del juego para tu clase y todos para allá hasta que la consigues, un que sea al intento numero 20 de matar al gigante. Y luego, a por la espada. Luego, a por el casco, luego... Y las monturas, claro. Lo dicho, juegazo si vas a disfrutar de los pequeños detalles que tiene con un buen grupo de gente. Odioso si quieres ir de hardcore gamer (o Munchkin, que se le llamaba antes). En todo caso, más te vale tener 16 horas libre al día y ser de los que duerme poquito, porque este juego exige demasiado tiempo.
12.- Stars! 2 (PC)
No mencionar este pequeño gran juego me costó en la anterior lista una reprimenda de Yacon, el descubridor que lo trajo al grupo de colegas. Y es que es un juego pequeño (ocupaba menos de un disquete, antes de que las unidades de "juego" fuesen los CD's) y simple (en su momento cualquier ordenador lo abría, si tenia disquetera, podía arrancarlo), pero que se enrebesa con una facilidad horrible. Exploración y conquista espacial contra otros jugadores o contra la IA (inteligencia artificial, el ordenador jugando, vamos), planetas con diferentes tipos de ambiente (y que se podían terraformar), industrias y minas de mineral, asaltos planetarios, estaciones espaciales, de todo, muy completo. Con la coña añadida que los turnos tenían que enviarse por email (no es broma) al director de juego, que podía generar el turno siguiente cuando ya tenia el de todos los jugadores. Imprescindible las anécdotas que atesoramos de este juego, como que el nombre de la partida siempre solía ser de alguna broma recurrente (como "Cold" que venía de "The hard cold rain..." la primera frase de la novelización de la primera película de X-Men (uf, cuanto tiempo) que me regalaron en inglés y que no quería leer para no destriparme la peli antes de verla) o como cuando montamos una partida en la que dos jugadores hacían su propio papel y al mismo tiempo simulaban ser una de las IA's controladas por el ordenador. Oír lamentarse a los otros jugadores de lo que aquella IA de un juego que cabía en menos de un disquete les había hecho era descojonante. Luego tardamos días en convencerlos, no se lo creían... Lamentablemente, desde el Windows XP este juego no ha vuelto a poderse arrancar ni emular y los planes de los creadores de sacar un tercer juego con mejores gráficos quedó en nada. Descanse en paz, amigo. Pasamos grandes ratos juntos.
(De este no sale ni una triste foto por el Google Images, que pena de mundo... En fin, invocaremos al Monstre Yacon, a ver que se saca de la manga...). Edito y añado fotos. Gracias, su malignidad.
Sacada de Abandonia.com ...
(el nombre de la web ya dice mucho)
11.- Mario Strikers Charged Footbol (Wii).
Ya era hora de que un juego de la Wii se colase en las listas. Las cosas como sean, tampoco la quemamos mucho, la verdad, pero si que nos causó unas cuantas noches en vela con los colegas al Wii Sports entre otros. Era como Star Wars, hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana (y sin hijos). Este juego en particular no entró en el Top-10 por haber sido puesto en criogénesis al haber alterado de manera preocupante a un amigo, una persona de carácter tranquilo que estalló como no lo había visto nunca. Riete del Hitler de "El hundimiento". El juego es un torneo de fútbol con personajes de Super Mario Bros. Hasta aquí, nada especial. Pero ahora quítale las faltas, los fueras de banda y córners, añadele características ambientales (que caigan rocas del cielo, tormentas que lancen tractores sobre el campo...), poderes especiales de los jugadores y jugadores estrella con la habilidad especial y jodidísima del Super-Trallazo, un chute de balón que si aciertas con el mando le puedes multiplicar el número de balones hasta siete y potenciar la velocidad de los mismos (y si eres una puta bestia jugando, puedes conseguir ambas cosas). En este juego puedes ir perdiendo 0-5 el último minuto y acabar ganando por goleada. Lo echo de menos, la verdad. Desde que el señor J. salió de la terapia por agresividad y se vendió la Wii para comprarse, cual gamer borreguil, Playstation tras otra, nuestras frikinights dejaron de ser de videojuegos para volver a las series. No llega más arriba en mi lista por el adrenalínico incidente y porque sin otro jugador al que put... digoo, contra el que jugar, deja de tener tanta gracia, ya que la IA es de las de dejarse ganar tontamente (en modo fácil) y hacer trampas en el modo difícil...
Y para rematar unos minutos musicales. Es reconfortante ver que hay alguien que ha perdido aún más horas (o semanas) que tu jugando... Premio especial para el que se haya pasado todos los juegos que menciona aquí el colega:
Y una nota final, supongo que los que leéis este pequeño post lo sabréis, pero muchos de estos juegos pueden conseguirse sin problemas por ser Abandonware. O sea, juegazos como son los tienen abandonados a su suerte, nadie se preocupa ya por ellos. Así que ya sabéis, llevadlos con vosotros a casa, ya no se hacen juegos así...