miércoles, 31 de octubre de 2018

Especial Halloween (2/3) - Los cortos de "terror" de Disney

Llega el segundo de los especiales de Halloween, cortesía de vuestra calabaza favorita (aunque esta noche haya demasiada abundancia de ellas, en todos los sentidos).

Esta vez, os traigo una trilogía de cortos de "terror" de la Disney, cuando fuera del control de las entidades de control infantil que llegarían años más tarde ("¿Y los niños? ¿Es que nadie piensa en los niños?") simplemente se dedicaba a ser creativa y homenajear al género en la muy difícil línea que separa el terror de la comedia. Los tres, obras de arte, aunque viendo en lo que se ha convertido la Disney los últimos años, cuesta creer que fuesen suyos.

Para más información e imágenes, podéis cunsultar aquí el post de Espinof en el que los encontré. Buen trabajo chicos.

Que uds. los disfruten. Feliz noche.





martes, 30 de octubre de 2018

Especial Halloween (1/3) - 10 canciones "terroríficas"

Espero no tener que explicar porqué alguien que no encuentra apropiado celebrar Halloween siempre haga un especial por estas fechas en su blog. Leed los post del año pasado y así me ahorro el volver a explicarme, que no son horas... Aun con todo, aunque yo sea más de Todos los Santos y la Castanyada, no puedo evitar sacar algo del tema Halloween que nos inunda, por lo menos intentar quedarme con lo bueno y ignorar el resto.

Para estrenar el primero de una tanda de tres especiales de esta semana, centrados en la noche de mañana, acepto el reto que me ha lanzado hoy la radio del coche de vuelta del nuevo curro. El locutor de Rock FM anunciaba para mañana por la noche un especial con las diez canciones más terroríficas de su repertorio (que deben ser como 11 o 12...). Y he decidido recoger el guante.


Así que me he propuesto poner los vídeos de las diez canciones que (para mí, claro) mejor encajan con el concepto de Halloween. Pueden venir de cualquier origen, aunque no tengan nada que ver entre ellas: cine, TV, clásica, metal, etc. Simplemente voy a comenzar a poner las 10 que más me encajen en ese tema, a ver qué opináis. Y seguro que por lo menos dos de ellas son las que escogerán en Rock FM. ¿Apostamos?

1: Black Sabath - Black Sabbath


2: Iron Maiden - Fear of the Dark


3: BSO The Munsters


4: Ray Parker Jr. - Ghostbusters Theme



5: Michael Jackson - Thriller


6: BSO The Addams Family


7: Mussorgsky - Baba Yaga


8: Bach - Tocata y Fuga en D Menor


9: BSO Buffy the Vampire Slayer


10: John Carpenter - BSO Halloween, Halloween Theme


¿Os han gustado? Tal vez un poco demasiado "eclécticas" (que diría el Dr. Frasier Crane) para encajar bien en un solo tipo de lista de reproducción, aunque creo que de las muchas me podría haber puesto (podria haber seguido, con la sintonía de The Twilight Zone, Psicosis, El Exorcista, The Munster Marsh, La Pandilla Alucinante, etc.) son las que más me recuerdan al ambiente de terror que se supone que debe impregnar la noche del 31... aunque a mi me guste todo el año y para esa noche, moscatell y castañas asadas... Mmm...

domingo, 21 de octubre de 2018

La llegada (2016)

A veces es complicado ponerse al día con tus aficiones. Aunque seas uno de esos afortunados (o desgraciados, según se mire) seguidor de un solo hobby, poder estar al día de todo cuesta. Si encima hablamos de cine y series ya es imposible, por mucho tiempo que puedas dedicarle tienes que seleccionar. Y yo que cada día tengo menos tiempo libre, tengo que hacer una selección muy escrupulosa, mal que me pese.


La llegada es una de esas películas que tenía en mi lista de pendientes, pero a la que tenía ganas a juzgar por las buenas reseñas que había leído. Y aprovechando que en casa la Sra. Lantern y yo encontramos un rato libro cuando ya estaban todos lo niños durmiendo (raro, raro...) encendimos el "neflis" a ver que encontrábamos que fuese del gusto de los dos (raro, raro...). Probamos esta y nos gustó mucho a los dos, la verdad. Por lo menos yo, mucho más de lo que pensaba.

Cuando unas extrañas naves alienígenas llegan a la tierra distribuyéndose en por diferentes puntos del planeta, pronto los diferentes gobiernos se apresuran a intentar tomar contacto con los recién llegados, pero ante la imposibilidad de comunicarse todos optan por diferentes acercamientos. El gobierno estadounidense contrata a una lingüista (Amy Adams) y un físico (Jeremy Renner, Ojo de Halcón en los Vengadores) para poder intentar conocer sus intenciones y actuar en consecuencia. 

No puedo explicar mucho más sin rajar accidentalmente parte del argumento, incluyendo el nombre del relato original en el que se basa la película (buen detalle cambiarle el título), pero si puedo decir que me gustó mucho el uso de la lingüística como aproximación al conocimiento de una raza alienígena radicalmente opuesta a la humana a todos los niveles, así como ver como cada país intenta una aproximación diferente, en una especia de carrera político-militar para saber si puede obtenerse algo de esa raza extraña pero tan científicamente superior que, sin embargo, no ha atacado a la humanidad al llegar.


Como único pero, que como suele ser habitual fuera del mundillo de la lingüística, sigue considerándose a un buen lingüista al que habla muchas lenguas y no al que domina al dedillo alguna (o muchas). En este caso la protagonista a pesar de ser una super-políglota, demuestra saber mucho, hasta de lenguas que desconoce, pero que pronto empieza a dominar. Pero ni caso, cosas de haberme pasado a letras de mayor.

Resumiendo, muy buena película, acercamiento original a un argumento clásico, minimizando clichés (que los hay) y dejando a la altura del betún a supuestos grandes nuevos clásicos como Aniquilación (psé...) o Tau (psé al cuadrado), que también podéis encontrar en Netflix, si no tenéis nada mejor que hacer. 

La llegada, para mí, un merecido 9 sobre 10.

sábado, 6 de octubre de 2018

Los dioses del caos de Warhammer

Hace tiempo que le voy dando vueltas a hacer post sobre algunos juegos de miniaturas del universo de Warhammer, que bien sea porque llevo tiempo recuperándolos (Warhammer Fantasy, Mordheim, Necromunda...) o porque han salido nuevos y he caído, en mayor o menor medida (Space Hulk, Shadespire, Kill Team, Age of Sigmar...), pero que en todo caso me están pareciendo interesantes, y alguno de ello incluso mucho. Además, también hay algunos juegos de mesa, no tabletops de miniaturas sino juegos de mesa en el sentido más tradicional, del mismo universo más que interesantes, como podrían ser Caos en el Viejo Mundo, del que hablaré próximamente.

taleofpainters.blogspot.com

Si hay algo común en todos ellos es, precisamente, su universo. Cuando Games Workshop pasó de hacer miniaturas para otros juegos para hacer los suyos propios sableó sin miramientos los típicos arquetipos de fantasía, esa mezcla literaria-mitológica que todo el mundo usaba sin reparos y casi sin cambios, ¿porqué ellos no iban a hacer lo mismo? Mientras tanto, el pobre Tolkien se removía en su tumba. El caso es que a pesar que sus inicios fueron muy del montón pronto comenzaron a montarse un universo propio muy interesante, detallado y terriblemente profundo para sus juegos. Y si bien lo hicieron con ganas para Warhammer Fantasy, para su versión futurista/gótica/post-apocaliptica, llamada Warhammer 40.000 (o WH40K, para los colegas) ambientada en un universo atrapado en una guerra interminable a escala galáctica, directamente rompieron el molde. Es alucinante el nivel de detalle y las grandes historias que hay ahí metidas. En todo caso, si hay algo común en sus dos líneas de juego, por increíble que parezca dadas las diferencias, es el origen de la corrupción que asola ambos universos, los temibles dioses del caos, la versión de Games Workshop de los jinetes del apocalipsis, pero ya a lo grande, en plan demoníaco.

Hoy os los presentaré para que cuando el próximos posts hable de alguno de estos juegos ya os suene quienes son y que pié cojea cada uno de ellos. Debo decir también que voy a enfocar este post de una manera humorística, no quiero hacerlo de manera realista ya que bastantes desgracias reales hay ya en el mundo como para hablar de sufrimientos, plagas y guerras en mundos inventados. En otras cosas me gusta el realismo, en esto no. Así que voy a intentar ser lo más divertido posible, hablando de cosas que me gustaría que solo existieran en la ficción. Y voy a usar mucho superdeformed y anime picante de la web. Así que ya sabeis, ya estais advertidos de que todo esto va a ser altamente herético...




1) KHORNE, EL DIOS DE LA SANGRE, SEÑOR DE LOS CRÁNEOS, EL AMO DE LA BESTIA, EL MASACRADOR.

Con este nombre ya os imaginareis que no es precisamente el dios del macramé. Khorne es el dios de la guerra y la violencia. En su trono de bronce y acero, sobre una montaña de cráneos, siempre está sediento de sangre y reclama a sus seguidores un tributo constante de muerte. De hecho, a Khorne le da perfectamente igual de quién es la muerte, si de un enemigo o de sus seguidores que se aniquilan entre ellos, los cráneos y la sangre son iguales para todos y no se hacen excepciones. Sólo recompensa el valor, la fuerza y la conquista. Odia la magia y a todos los que la practican ya que para él todo lo que no sea combate cuerpo a cuerpo brutal y desmedido  es deleznable (no está en muy buenas relaciones con su hermano Tzeentch, su gran rival) y especialmente odia a su hermano pequeño Slaanesh, porque su presuntuosa y distendida existencia es un insulto para la disciplina brutal y salvaje de Khorne). Sus seguidores humanos suelen verse bendecidos con dones de fuerza y fiereza para el combate y pueden verse acompañados (y a veces, aniquilados) por los sanguinarios demonios de su amo, como los mastines de Khorne, los Juggernauts o los  temibles Devoradores de Almas.






2) EL ABUELO NURGLE, GRAN CORRUPTOR, AMO DE LA PESTILENCIA, SEÑOR DE LA PUTREFACCIÓN Y LAS MOSCAS.


Entre sus seguidores es bien conocido que Nurgle, el dios de la enfermedad, la podredumbre y la decadencia es muy afectuoso con sus allegados y siempre está de buen humor, al igual que sus sirvientes, que ven sus dones no como una maldición que lamentar sino como un regalo que atesorar. Siempre está en el jardín de Nurgle, un hervidero de vida, enfermiza y pestilente, pero vida floreciente a todos los niveles al fin y al cabo, y siempre está trabajando con su caldero, en el que prepara nuevas enfermedades que liberar sobre los reinos mortales. En la versión 40k se dice que tiene cautiva a la diosa Eldar de la vida Isha, con la que experimenta cada uno de sus nuevas recetas. Isha siempre se cura de la enfermedad y en función de los resultados Nurgle utiliza el potaje sobre los reinos humanos (mientras Isha trata de hacer llegar desde su cautiverio el secreto de la cura a sus creyentes) o directamente lo tira a su jardín y con su siempre presente sonrisa vuelve a comenzar su labor. Su principal adversario es Tzeentch, su cambiante hermano, ya que representan versiones opuestas de la existencia, Nurgle la decadencia final y Tzeentch la esperanza en el cambio. Los adoradores de Nurgle suelen mostrar una gran corrupción en sus cuerpos que sin embargo les aporta una resistencia inhumana. Los demonios a su cargo, pestilentes y contagiosos como su señor, son los Portadores de la Plaga, las gigantescas Grandes Inmundicias y la microversión de estas, los Nurgletes.



3) TZEENTCH, EL QUE CAMBIA LAS COSAS, DIOS DEL CAMBIO, EVOLUCIÓN, HECHICERÍA E INTRIGA.


Tzeentch es el más perturbador y enigmático de los cuatro dioses del caos. Si tiene un gran plan en mente, nadie lo sabe, pero todos lo temen, pues de todos los planes y todos los tratos que traza siempre él es el beneficiado, pues la maquinación es su juego y nadie juega mejor que él. Ejerce su influencia sobre los reinos mortales mediante la hechicería y por lo tanto son normalmente los hechiceros los escogidos para que se les ofrezca un poder ilimitado, así como conocimientos arcanos ya olvidados a los estudiosos o oportunidades de destacar para los dirigentes ávidos de poder. Siempre hay un trato que Tzeentch ofrece gustoso, si es parte de un plan mayor o sólo es una confabulación por el gusto de hacerlo solo lo sabe él. De hecho, muchos de sus seguidores mortales lo adoran sin ni siquiera saberlo, al buscar de forma desmedida conocimientos y poder caen en las redes del señor del cambio, que accederá a sus deseos para verlos crecer hasta ser hechiceros de gran poder, o se asegurará de mutarlos en criaturas deformes y descerebradas justo antes de que lo consigan. A pesar de que su gran adversario es Nurgle, el corruptor, no tiene problemas en tejer alianzas entre todos sus hermanos para actuar en nombre del Caos Absoluto (mira, como mi habitación), alianzas que suelen acabar beneficiándolo a él más que a ningún otro. Sus demonios más obedientes son los Incineradores, los Aulladores, los Horrores Rosas y Azules y los poderosos Señores de la Transformación.




4) SLAANESH, DIOS DEL EXCESO, LA LUJURIA Y EL HEDONISMO, SEÑOR DEL PLACER Y EL DOLOR.


Normalmente representado con una mitad femenina y otra masculina, puede igualmente mostrarse enteramente de cualquier sexo, así como hermafrodita o asexual. Slaanesh es el más jóven de los dioses del caos. En la versión 40k su gestación se produjo a causa de la corrupción de los Eldar, una raza que dominó el universo y que en su poder relajó entregándose al hedonismo, y que con su nacimiento creó el desgarro en la disformidad conocido como el Ojo del Terror y que aniquiló al grueso de la raza Eldar. En la versión Fantasy, es simplemente el demonio que corrompe a través de la lujuria y las tentaciones de la carne a los pobres humanos. Suele ser neutral hacia los otros dioses, ya que está demasiado ocupado en su propio placer como para preocuparse, aunque su principal enemigo sea Khorne, que detesta el concepto de vida fácil entregada a los vicios de Slaanesh. Suele ser con diferencia el demonio del caos más utilizado en los dibujos humorísticos dedicados al mundillo de Warhammer, bien sea porque a los adolescentes que empiezan a jugar a estos juegos les toca la fibra sensible (alguna ilustración ronda por ahí que tiene que "levantar" más de una mesa de juego) o bien porque parece que sea el que más puede afectar al humano "normal", al que los complots, el asesinato o propagar enfermedades no les llama, en cambio las hormonas... es lo que tienen. Sus principales demonios son los Guardianes de Secretos, los Corceles y los Diablos de Slaanesh y las Diablillas (al principio, con el pecho derecho al aire, símbolo de su señor, hasta que GW pensó que esto no encajaba con su muy joven público objetivo... claro, claro, porque los cráneos aplastados de Khorne es lo más normal del mundo para un adolescente), 





Alguien ha visto demasiado Urotsukidoshi...


Y vistos un poco ya los cuatro, algo más de material de todos ellos a la vez. Que lo disfruten...