domingo, 25 de diciembre de 2016

¡Feliz navidad a todos!

Nada, pues eso, que os deseo a todos una muy feliz navidad y un próspero año nuevo.

Y para ello, y así de paso parezca que el post tiene además algo de contenido y no ha sido sólo una felicitación de última hora (ejem, ejem), os dejo este villancico friki:


Que además me viene de miedo, porque así aprovecho e introduzco una de mis webs imprescindibles en tema de cine, How It Should Have Ended. Que aparte de ser interesantísima para practicar la gramatica inglesa con ese título, es una auténtica necesidad cuando empiezas a tomarte en cine demasiado en serio. O para cuando te das cuenta que el cine ha dejado de tomarte a ti en serio como espectador, que no es lo mismo. Básicamente, te dicen como deberían haber acabado las películas, pero con un cachondeo y un puntillo de mala leche extraordinarios. Imprescindibles los del Señor de los Anillos, o el episodio VII de Star Wars. Hilarantes.

Entre esa, y la de Honest Trailers (trailers hechos por los creadores del canal, mostrando realmente lo que hay, y no intentando vender la peli a cualquier precio, que es lo habitual) el tema de cine ya tiene a sus vengadores justicieros... 

¡Feliz navidad!

miércoles, 7 de diciembre de 2016

¡Ya somos uno más!

Si os ha soprendido ver que este blog tardaba (más de lo habitual) en tener nuevas entradas, es que hay un buen motivo. El día 16 de noviembre nació el nuevo miembro de la familia, Adrià. ¡Bienvenida calabacilla!


Más alegría para casa, aunque durante una temporada actualizaré el blog como pueda y cuando pueda. Que no será poca cosa...

lunes, 3 de octubre de 2016

Hoy va de de rol

Buenas, aquí otro de esos miniposts que hago para engañar al personal y que parezca que soy un plasta holgazán, mientras que en realidad estoy escribiendo varios posts fulminantes (de largos, o de malos, no se, ya veremos) que saldrán en breve. Espero. Unas pistas: uno de mucha nostalgia ochentera, otro de ciudades en ruinas y un tercero con resultados de la última fiesta periódica anual... (el cumple, vamos).

¡Pero hoy no! ¡Hoy no será ese día! 

Así que apago el modo Aragorn y comparto con vosotros un vídeo muy majo (por el contenido, no por la calidad, es lo que tienen los teléfonos con cámara de hace unos añetes ya) de un Sr. que se autodenomina Chema Pamundi, más conocido por los amantes del mundillo rolero como el creador del juego de rol de Fanhunter, traductor de juegos de rol, mesa y wargames y frikazo del quince. Así, en general. 

El vídeo se grabó en la serie de conferencias que organizó DAU Barcelona, concretamente esta es la de "Del llibre al tauler" sobre la relación entre literatura y el rol. Y si, también explicará lo que es el rol (entre muchas otras cosas, veréis que pájaro está hecho), por si sois nuevos en esto. Una hora y pico de frikerio cachondísimo.

Si queréis saber más de él, os recomiendo su blog, www.microcambiosdeladensidaddelaire.com. Parada obligatoria, oigan.



EDITO: Añado este otro vídeo, bastante más nuevo, pero que creo que complementa muy bien el anterior. Para los que queráis saber más del sujeto en cuestión. Una entrevista muy recomendable.

domingo, 25 de septiembre de 2016

Vidrieras para mi futuro castillo...

¿Y porqué no? Al fin y al cabo soñar es gratis y para que voy a conformarme con un chalet cuando podría hacerme un castillo, con claustro y todo para meter ahí mi biblioteca... Eso sí, al tío que ha hecho estas vidrieras (y aunque sea Photoshop me es igual, la idea es lo que cuenta) lo contrato, eso lo tengo clarísimo...






Disculpad el minipost, ando liado y los posts que tengo a medias se me están alargando demasiado, pero es que me he emocionado con ellos. Ya veréis, ya...

domingo, 10 de julio de 2016

Videojuegos imprescindibles

Me gustan los videojuegos, lo admito. Me ha pasado desde siempre, desde que el vecino "Nelson" que todos teníamos se puso a fardar con una videoconsola con un juego de tenis, tan precario que sólo avanzaba el marcador si apretabas un botón del mando, sin que esto tuviese nada que ver con si la pelota entraba o no. O mi vecinita de enfrente (hija de un señor con un trabajo que debía ser tan importante que ¡tenía un PC en casa!) y su juego de submarinistas que tenían que recargar sus bombonas de aire con las burbujas que salían del fondo marino. Supongo que haber visto nacer y crecer a uno de los hobbies y negocio más importantes de finales del siglo pasado y lo que llevamos de éste algo debe marcar.



Incluso ahora, que apenas tengo tiempo libre, me gustan. Y es un vicio culpable, porque me quita tiempo que podría dedicar de forma fructifica a otras cosas. Pero supongo que es el equivalente de la tele de la época de nuestros padres. Llegas a casa agotado, hay que conseguir hacer la cena, dar de cenar, bañar y meter en la cama a los peques. Y tras todo esto, estas el doble de agotado, y de repente hacer algo manual detallado o mentalmente desafiante se vuelve una idea aun más agotadora. Mis padres se relajaban mirando la tele, y yo enciendo el ordenador y (si no me quedo muy pillado en internet) juego a algo.

Los juegos han ido y venido todo este tiempo. Han sido muchos sistemas (Game&Watch, Master System II, PC, Wii...) y muchos juegos diferentes. Algunos malos, bastantes buenos, un puñado extraordinarios, y en esos me gustaría centrarme. Podría ser largo y detallado, pero si eres fiel seguidor de este blog sabrás que yo no hago eso, tengo más tendencia a ser corto y conciso y pasar a otra cosa interesante que hacer. Lo veis, voy aprendiendo. Más adelante ya habrá tiempo de hablar largo y tendido de algunos de estos juegos.

Estos son los que para mi son los 10 mejores juegos que he tenido la suerte de jugar, los que me han marcado y a los que les estoy agradecido. En parte, soy lo que soy gracias a ellos. Cómo no, esta lista es personal y perfectamente transferible. Son juegazos, si te gustan los videojuegos te sonarán y si no, no tardes en probarlos. Ya nos se hacen obras maestras así.

10.- Legend of Zelda (Nintendo, 1989)
Uno de mis primeros videojuegos, y además de los portátiles Game&Watch que además servían de despertador (y gastar aun más rápido las dos pilas botón). Cuando ya había salido la famosísima Game Boy una tía mía nos quiso regalar a mi hermana y a mi algo más barato (pero que nos hiciera igual ilusión, claro). Y este fue el juego. Podría haber escogido un truñazo de juego sólo por la portada, pero escogí una obra maestra. Sí, no exagero, dentro del poco espacio disponible en dos pantallas de cristal líquido, caben una cantidad de enemigos, de objetos mágicos, de salas a descubrir en mapas, armas, pócimas, dragones y la imprescindible princesa a rescatar que ya les gustaría a muchos videojuegos de hoy en día. Diría que lo jugué hasta despedazarlo, pero consciente del valor de lo que tenía entre manos, lo traté con respeto exquisito y aun sigue conmigo. Y que dure.

Imagen sacada de Pugo.org
9.- Day of the Tentacle (LucasArts, 1993)
Una auténtica fiesta de humor absurdo, llena de referencias a subcultura, historia de la humanidad y tópicos de la ciencia ficción. Segunda parte del famoso Maniac Mansion, la primera aventura gráfica que se hizo para PC, continúa con la historia de los dos tentáculos creador por el maléfico doctor propietario de la mansión, cuando uno de ellos enloquece al beber un residuo tóxico y decide conquistar el mundo así a las bravas. Una maravilla de juego, divertida hasta decir basta. Como detalle adicional, puedes jugar al Maniac Mansion dentro del PC que hay en la casa. Dos juegos en uno, a cuál más cachondo.

Imagen sacada de blogs.deia.com
8.- Diablo (Blizzard, 1996)
Recuerdo mi primer año de carrera, en el que un compañero me trajo dos juegos piratas, aprovechando que me había comprado un nuevo PC: el primer Tomb Raider (que pasó sin pena ni gloria) y un juego del que no había oído hablar, Diablo. Y explico lo del juego pirata sin remordimientos, porque tardé poco en comenzar a comprar original todo lo que salía de esta saga. Lo que en juego de mesa se llama "dungeon crawler" (HeroQuest y descendientes, básicamente), aquí está en formato audiovisual. Un héroe que regresa a su pueblo natal lo encuentra asolado por criaturas demoníacas y se adentra en la antigua catedral de la que aparecen, dispuesto a acabar con este mal. Tétrico, largo y más adulto que la fantasía habitual, generaba un laberinto diferente en cada partida, con misiones secundarias que a veces variaban de una a otra. Tenía el problema que mientras que el mago tenía una gran cantidad de hechizos a escoger, los otros personajes no tenían habilidades (bueno, podían aprender hechizos). Las secuelas se convirtieron en hitos del juego online, pero este es el que lo originó todo, y ninguno otro ha podido recrear adecuadamente esa sensación de entrar en una catedral desacralizada, tenebrosa y llena de sonidos amenazadores de fondo.

Imagen sacada de wikimedia.org
7.- Age of Empires (Microsoft, 1997)
De juegos de estrategia en tiempo real (se entiende, jugando a la vez que el adversario y el ordenador, sin turnos) hay muchos. De hecho, antes de este aparecieron unos cuantos, comenzando por el que originó del género, WarCraft y su más meritoria secuela WarCraft II. Sin embargo, eran juegos de fantasía bélica con un toque paródico/humorístico. Y en Microsoft, que dominaba el mercado en muchos ámbitos pero quería dominar más, abrieron su linea de videojuegos con uno que cogía lo mejor del sistema anteriormente descrito, corregido y ampliado, pero llevándolo al terreno histórico realista. Y menudo resultado, un superventas que estoy seguro que podría utilizarse como recurso didáctico en una clase de historia. Podrías jugar con persas, con hititas, llevar elefantes de guerra, catapultas, hoplitas, lo que quisieras. Tenía pequeñas incongruencias, creo que un mal menor para que el conjunto se pudiese guiar por un motor común, que no dejaba de ser curioso.



6.- Lands of Lore: The Throne of Chaos (Westwood Studios, 1993)
Dentro del completísimo género de juegos de rol para ordenador, género que no fue el primero en existir pero si el primero en ver el potencial de las nuevas máquinas para los juegos, son especialmente famosos los de la saga de Eye of the Beholder, ambientados en el universo de Dungeons and Dragons. Estaban bien, pero eran largos y tediosos. Unos cuantos años después, alguien decidió mejorar ese sistema, manteniendo la parte clásica (puedes mirar a norte, sur, este y oeste, por lo que los mapas tenían "casillas" cuadradas por los que se movía el grupo) y dándole profundidad, unos muy buenos gráficos y una historia coherente y inmersiva. Un juegazo desconocido, pero que vale la pena descubrir.

De 1.bp.blogspot.com/
5.- Quake (Id Software, 1996)
De nuevo, ignoro para esta lista los que crearon el género en cuestión (shoot'em up) como Wolfenstein 3D y Doom para pasar al juego que recogió el testigo y mejoró el sistema. Quake es un juego oscuro, tétrico, lleno de monstruos gigantescos y poderosísimos que pueden aplastarte en segundos si no controlas perfectamente la partida. Podríamos decir que nació como una versión oscura y más adulta (sin ese aire de humor gore) de Doom, con unos excelentes (para la época) gráficos y una jugabilidad desenfrenada. Imprescindible. Y si tu que lees esto te quedas con ganas de más, Quake II es un juego radicalmente diferente, pero con otra jugabilidad por las nubes. Y el III también, pero de ese ya hablaremos otro día.

De agentpalmer.com
4.- The Legend of the Monkey Island II (LucasArts, 1991)
Ah... mi primera aventura gráfica, y menudo juegazo en todos los sentidos. Desde el momento de poner el password anti piratería hasta el final, todo el juego estaba hecho con un cariño a las películas clásicas de piratas imposible de no ver. Añádele un toque de vudú, de grog, diálogos hilarantes, combates de insultos, viejos conocidos, trampas rastreras y divertidísimas y sobretodo una música insuperable. Es la segunda parte de otro juego tan bueno o incluso mejor que este, sólo que más corto. Así que por eso, y porque cada vez que lo juegas sigue sacando el lado más cachondo del caribe, se merece estar en esta lista, sin duda alguna.

De Hardcoregaming101.net
3.- StarCraft (Blizzard, 1998)
Éste es un caso extraño, lo compré a ciegas después de ver una reseña especialmente positiva en una revista de videojuegos (si, hace años, antes de internet, a veces comprábamos revistas) y en su primer momento no me acabó de gustar. Era más serio que su primo fantástico, WarCraft, pero poco a poco con los días me fui quedando prendado de su historia, de sus unidades, todas diferentes pero todas útiles. De la bella Kerrigan y su aciago destino. De los temibles Zerg, mi bando favorito. De los rectos y fanáticos Protoss y los polivalentes Terran. Un juego que disfrutamos con mis amigos hasta la saciedad, juntando todos los PCs que teníamos en una única habitación (no teníamos internet en casa ninguno aun), habitación que se caldeaba como el infierno y que parecía de la NASA, con tantos monitores y cables por medio. Pero valía la pena, sin duda. La segunda parte está muy bien, pero es un buen ejemplo de lo que pasa por querer sacar mucho más del mismo pozo, que al final tanto te puede llegar a sobresaturar.

Imagen de Youtube.com
2.- The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda, 2006)
He tenido serias dudas sobre si éste merecía ser el numero 1 de la lista o no. Un juegazo alucinante, fantasía medieval de nueva generación, en un mundo abierto enorme en el que puedes hacer casi lo que quieras, incluido las misiones o vagar por ahí encontrándote en medio de un buen lío que habrá que solucionar. Todo está abierto en este juego, puedes intentar acabar con un enemigo acechando a sus espaldas y lanzándole una flecha envenenada, con magia, o a hachazo limpio y grito pelado. Todo puede hacerse y todo es igual de efectivo, sólo que los enemigos también tienen esa particularidad. Un montón de habilidades, misiones para aburrir, un mundo creíble en el que la gente sale de sus casas a una hora y vuelven a otra, tiendas que cierran de noche, climatología variable, todo hiperrealista. El sistema de dificultad es autonivelable, por lo que si entras en una gruta de goblins con nivel 1 te encontrarás con un par de ellos con toscos garrotes, pero si entras a nivel 50 te caerá encima una horda de goblins nervudos y armados hasta los dientes, incluso respaldados por algún chamán esquivo. Como añadido a todo esto, la posibilidad de encontrarte aleatoriamente con un portal al infierno, que conviene entrar a cerrar, siendo cada uno de ellos diferente y más difícil al anterior. Recordaré toda la vida uno de estos portales, accedí a una torre de un señor demoníaco y a medio camino de la cúspide un guardián me ataca en las escaleras. Al ver que levanta su mazo me protejo con mi escudo. Lo último que veo antes de que el escudo tape mi visión es como su mazo comienza a brillar con un fulgor rojizo chunguísimo. Dos segundos después el juego me pregunta si quiero recuperar una partida guardada, mientas el cadáver de mi personaje rueda escaleras abajo con el cuello roto. Y yo aplaudiéndole a la pantalla. (Por cierto, su secuela Skyrim, es un juego más pulido y perfeccionado a nivel de jugabilidad y con gráficos muchísimo mejores, pero es lo que es gracias a Oblivion, y por ello se merece este puesto; claro que Oblivion le debe esto a Morrowind, pero...).

De wall.alphacoders.com
1.- Heroes of Might & Magic III (Ubisoft, 1999)
Todos en pié. El Rey ha llegado, así, en mayúsculas. El juego que más ratones (y muñecas) ha destrozado, el que ha conseguido mantener a más jugones toda la noche enganchados al PC repitiendo cual retahila "Un turno más y me voy a dormir" turno tras turno. El que casi mató de éxito a la saga. Una obra maestra de 10. Un juego de estrategia por turnos, en un mundo fantástico diversas civilizaciones luchan en una guerra que las enfrenta en bandos variables. Liderando sus ejércitos, unos héroes encabezan a las tropas. Unos son magos, lanzadores de hechizos, otros grandes guerreros que potencian a sus tropas. En el mapa de cada misión encontrabas edificios que daban recursos (minas para la piedra, laboratorios de alquimista para el mercurio, etc.), objetos mágicos, recursos, pero también enemigos y ciudades o castillos del adversario. ¿Dejaría la tropa defendiéndolo? ¿Y si no, dónde los lleva? Un párrafo no puede hacer justicia a este juegazo, pero seguramente si has llegado hasta aquí en este post es que te gustan los videojuegos, y entonces seguro que lo conoces y lo has disfrutado. Mal que le pese a la compañía, ha sido insuperable. Cada cambio en la saga respecto a este ha sido un desastre y cada vez que querían hacer lo mismo con mejores gráficos han perdido la sencillez y el encanto del juego. Un juego insuperable que tenemos suerte de poder encontrar con sus dos ampliaciones e infinitas horas de diversión, por 5 ridículos euros que me costó la última versión que he comprado, casi un insulto a esta pequeña maravilla.

De wikipedia.org
Y señores, esto es lo que hay. Seguramente si hubiese ampliado la lista a 20 hubiese podido añadir 10 más (Tetris, Pac-Man, Prehistorik 2, X-Wing vs. Tie Fighter...), pero prefiero quedarme con los mejores. Si algún día me viese obligado a coger 10 juegos rápido para salvarlos de un incendio (tras salvar a mi famila, claro), escogería estos. Si, hablo de juegos de ordenador como algo físico y tangible. Que le vamos a hacer, somos hijos de nuestro tiempo, y yo nací en los 70...

Por cierto, no puedo acabar este post sin poner este chiste que me he encontrado buscando imágenes de Age of Empires. Si has jugado al juego, te mearás de la risa...

De knowyourmeme.com. Se han ganado la visita sólo por esto...


domingo, 19 de junio de 2016

I'm back!

Recuerdo de mi primera época universitaria que durante la época de exámenes tenía ganas de hacer cualquier cosa menos estudiar. Como todos, vamos. Mi principal adversario era mi propio cerebro que se esforzaba en centrarse en todo lo que podía menos en los libros. Era un hervidero de ideas, planes, películas, cómics, fragmentos de libros... Como diría el maestro Yoda, "sus pensamientos nunca estaban donde estaba él". Valiente Jedi hubiese sido yo. Es divertido ver como a pesar de lo mucho que cambia nuestra vida, en el fondo, nosotros no cambiamos casi nada. Yo era así ya en la EGB y así he llegado hasta hoy. No puedo quejarme, me pude titular con esfuerzo y paciencia, pero sigo siendo de "cabeza huidiza".


Esto viene a que hace pocos días acabé mi primer año (que no curso, muy diferente) de mi regreso a la universidad. ¿Sabéis aquello de qué hubiera pasado sí... etc.? Pues a mí me dio hace cosa de un año por volver a la Uni, haciendo un cambio radical de ciencias a letras, probando si esa experiencia con el inglés que propiciaron mis padres primero y variados frikerios anglosajones después podía aprovecharla como en su momento me llegué a plantear.

De momento (a falta de las últimas notas) no puedo quejarme. Hago pocas asignaturas por año, voy relativamente tranquilo, pero me gusta, siempre he sido de leer mucho y ahora tengo la oportunidad (la obligación, más bien) de leer muchas obras clásicas que siempre quería descubrir pero nunca encontraba el momento: Beowulf, Los Cuentos de Canterbury, Shakespeare... un montón de obras interesantes, culturilla general que dirían algunos.

Una de ellas me ha llamado especialmente la atención, La Tempestad, de William Shakespeare, la última obra que escribió el dramaturgo inglés. Una obra visionaria que intuyó los conflictos entre colonizadores y colonizados de siglos posteriores, una obra muy recomendable. Una pena que resulte rapidísima, tres horas se suponen de acción real y de obra teatral, en la que muchos personajes apenas se perfilan y sin embargo lo poco que dicen les llega a categorizar de una forma que incluso hoy en día muchos críticos siguen re-interpretándolos una y otra vez. Y el caso... es que todo eso me resultaba familiar. No había leído nunca el libro, ni visto la obra de teatro, pero había algo en Próspero y sus maquinaciones. Hasta que un día estudiando, va y me encuentro una referencia a las re-interpretaciones de la obra... y ahí me doy cuenta. ¡Pues claro! Un mago y su hija, una isla desierta, un legado peligroso... ¡Es el Planeta Prohibido!



Lo que son las cosas, por una vez las distracciones de mi cabeza formaban parte del temario de la asignatura. Y nada menos que con uno de los clásicos entre los clásicos de la ciencia ficción. Esta noche toca sesión de cine, palomitas y ciencia ficción vintage. Que ganas tenía de hacer algo así.


domingo, 20 de marzo de 2016

Partida: Imperial Assault




Y demasiado había tardado en probar el juegazo (por divertido y por tamaño de caja) de Star Wars. Y habían muchas ganas pendientes. Así que un aprovechamos un viernes a las tantas, para intentar sobreponernos al cansancio y hacer la misión tutorial del juego, más con intención de empezar a cogerle el tranquillo que otra cosa. Así ya nos sonará los básico para cuando hagamos la presentación en sociedad oficial, con merendola y banda sonora de John Williams. Detalle imprescindible, que no se cómo se nos pasó. Señal de lo dormidos que estabamos ya a esas horas.

Así que una vez las calabacillas estuvieron durmiendo, y la Sra. Lantern desapareció misteriosamente para atender asuntos que no fueran juegos de mesa de famosas sagas cinematográficas, el ilustre señor J. y un servidor nos pusimos a probar el juego. Y qué juego, señores. Qué juego.

El tutorial comienza con dos héroes, en este caso J. escogió el Wookie más chulo que nadie que va con un hacha (vibrohacha, de hecho, pero que más dará que vibre o no, en un universo llenos de pistolas de rayos) y la cabra con fusil de francotirador. En el otro bando, un oficial imperial maleducado (señalando con el dedo) y tres Stormtroopers. En todos los trabajos tiene que haber un machaca que va a pringar. Y vaya si pringaron...


Turno 1. El Wookie abre la puerta, comienza a gritar y se lanza a la carga contra el grupo de soldado de asalto, que lo reciben con una generosa dosis de disparos concentrados. Lamentablemente sólo dos pueden hacerlo, por lo que el tercero al grito de "¡Que la carne de burro no transparenta!" se aparta del compañero que le tapa la linea de visión y se coloca bien preparadito al lado de la otra puerta. Primer error imperial. Y no por la puerta, sino porque pierde un bonificador al ataque por no estar junto a otro ST y seguirá al alcance del Wookie cuando llegue. El oficial, que intuye que allí pintan bastos, se separa del punto de aterrizaje de la masa de pelos y músculo. De nuevo, al lado de la otra puerta. Cualquiera diría que no podía abrirse. Mientras, al otro lado de la susodicha, la cabra francotiradora hace su jugada maestra y se coloca al lado de la puerta y deja pasar su segunda acción. Gran jugada, si hubiese movido y abierto, no habría podido disparar ese turno, en cambio mis imperiales sí.


Turno 2. El Wookie llega hasta el cuerpo a cuerpo con unas cuantas buenas heridas, y en consecuencia con un cabreo galáctico, comienza a repartir hachazos por doquier. No se cómo, pero los soldados aguantan. Será que lo de alterar los dados con la fuerza funciona, después de todo. De repente, se abre la segunda puerta y la cabra, a la que aun le queda una acción ese turno, se carga al tercer ST de un disparo entre ceja y ceja. El oficial imperial le apunta con el dedo amenazadoramente, antes de herirlo de un disparo.


Turno 3. El Wookie ya ha girado su tarjeta de personaje, al haber agotado sus puntos de vida de la cara principal, y entra en la cara de "herido". Pierde algunas habilidades, pero el vibrohacha no la suelta, el felpudo con patas. Mata a un ST que ya estaba herido y ya sin acciones gruñe al segundo. A pocos metros, el oficial imperial vuelve a causar daño a la cabra, pero ésta contraataca (mira, como el imperio...) y lo elimina. Nada mal, dos disparos, dos muertos. Buen francotirador.


Turno 4. Mientras la cabra se limpia la sangre y mastica algo de forraje, el Wookie acaba de un hachazo con el ST que previamente ha vuelto a causarle daño. Lo ha dejado al 25% de su vida total. Eso le pasa por no tener un arma a distancia. ¿Sabes el Chewbacca, el hijo de la Paqui? Pues tiene una ballesta blaster explosiva... por algo será...



Reflexiones finales:

1) Bien jugado por las dos partes, los imperiales muriendo y los heroes... heroizando. El francotirador fulminando de lejos (es lo que tiene...) y la mole de musculos con hacha, pasando de todo y a cuerpo a cuerpo. Es curioso porque resultó una escena más que digna de Star Wars (no como el episodio VII, ejem, ejem...).

2) Gran sensación el oír el "glups..." de J. al otro lado de la mesa, al recibir el Wookie la primera ráfaga de disparos que lo dejaron al 75% al primer turno. Los rebeldes tienen los héroes, pero no por eso lo tienen todo ya ganado. Poderoso el lado oscuro es...

3) Incluso con las miniaturas sin pintar, el juego destila ambientación Star Wars por los cuatro costados. Lo dicho, juegazo.

Para la próxima, ya toca la primera misión, a ser posible todos bien dormidos y con cuatro jugadores rebeldes. ¿Voluntarios?



lunes, 15 de febrero de 2016

Star Wars Episodio VII. El Despertar de la Fuerza (2015)

Como me parece que ya han pasado unas cuantas semanas desde que la estrenaron, empieza a ser el momento de hacer una reseña de una de las películas más esperadas de 2015, la continuación ya no sólo de la saga friki por excelencia, sino de un fenómeno moderno de la cosa esa a la que llaman cultura pop. Y me espero no por soltar spoilers (vamos, joderle una sorpresa de la peli a traición a algún incauto internauta, en castellano), sino porque después de verla necesitaba que sedimentase en mi cabeza. Había mucho que analizar, cosas buenas y malas. Y muy buenas y muy malas también. Es una película compleja de reseñar...


Quede avisado de antemano de que el director se habrá visto muy atado de manos por el todopoderoso imperio Disney (lado oscuro, cof, cof), y que seguro que en el argumento y su resolución habrá metido mano hasta la cabeza congelada del bueno de Walt, pero siendo la película que era, todo un tiro fijo que iba a recaudar una animalada por pésima que fuese (zombies que somos los fans, véanse episodios del I al III), tampoco debería servir como excusa.

Voy a comenzar diciendo que me pareció un muy buen ejemplo de space opera, fantasía y aventuras en un entorno de ciencia ficción. Pero una película de la saga Star Wars justita... y un pésimo episodio VII. Malo hasta decir basta. Todo esto no es incompatible entre sí, todo depende de con que ojos te la mires. Y es que los fans que vimos las películas en el cine o, como en mi caso, las disfrutó en la tele durante las navidades de varios años, ya empezamos a tener unas cuantas dioptrias. Los del cine ya hasta vista cansada, nuestros ojos ya han visto mucho y ya no son lo que eran. Podemos poner en modo "On" la suspensión de la incredulidad y entrar al cine sintiéndonos de nuevo como niños con la celebérrima fanfarria inicial de John Williams, pero sólo porque queremos dejarnos engañar un rato, lo que no significa que no sepamos quien mueve las muñecos del guiñol. Y cómo. Y porqué. Todo esto no importa si el film es un peliculón, pero cuesta más de pasar por alto cuando flojea en puntos clave.

Así que analizaremos de forma rápida las bondades y defectos de la película (siempre según mi muy modesta opinión). Empezamos con los puntos (muy) negativos:

1) Excesivamente conservadora (o como muchos han dicho, cobarde en el argumento)
Por no decir que incluso se ha llegado a oír la expresión de "Autoplagio". Se repiten situaciones y hasta escenas que ya se han visto en otras películas de la saga. Sobretodo la segunda mitad de la película tiene un aroma a dejà vu que tira de espaldas. Y eso es grave cuando hablamos de películas que muchos hemos visto hasta la saciedad. Hasta ciertos planetas son idénticos a algunos que conocíamos de otros episodios de la saga... pero no, no son esos. Son extremadamente parecidos, pero tienen otro nombre. Puedes seguir, este no es el planeta que estabas buscando.

2) Mal explicada (poderoso el imperio Disney es)
Y es que hay cosas que en principio pueden paracer ilogicas, inconsistencias del guión, pero que gracias a que por la web siempre hay alguien (mucho) más friki que tu, te enteras que puede que no lo sean tanto, sino que hay motivos lógicos para que sean así. Lástima que para saberlo tendríamos que haber leído todas las nuevas novelas, haber comprado el libro de arte, las figuras de acción... vamos, lo que hace un superfan. Y si es para añadir nuevos aspectos complementarios a la mitología y enriquecerla, pues me parecería bien, pero no para simplemente llegar a entender algunas cosas que has visto en la pantalla. Esto es mala idea y con premeditación y alevosía, para colmo. Puede que sea lo que más me ha distanciado de este nuevo episodio. Lucas sería muy suyo, pero no te intentaba coaccionar sutilmente para comprar el merchandising.

3) Relevo complejo (Star Wars, The New Generation)
Con todo el peso de la saga hasta la fecha, todo lo que hemos visto, hemos imaginado, hemos leído, el universo expandido, los fan arts... es complicadísimo que los nuevos personajes puedan equilibrar a los protagonistas de la saga clásica. Esto no es un fallo en sí mismo, simplemente era inevitable. Pero si encima cometes el error de ningunear a algunos de los nuevos (me viene a la cabeza uno de cada bando, como ejemplos escandalosos), empeoras la situación. Ni que decir tiene que los viejos protagonistas, aun con sus buenos años encima, dan mucha credibilidad al nuevo episodio dentro de la saga y consiguen enlazar bien con la trilogía clásica.

                         

4) Speeeed, give me what I neeeed... (banda sonora de Speed, para el que no lo haya pillado)
Ciertas cosas pasan muy rápido, Pero mucho. Puede que sea precipitado decir eso cuando casi no sabemos nada de algunos personajes, pero al igual que en el punto anterior he dicho que conseguía enlazar muy bien con la trilogía clásica, aquí es justo lo contrario. Que si, que vale, que la vieja guardia de fans acabaremos criando malvas tarde o temprano y nos sucederá la nueva generación, que ha crecido teniéndolo todo más rápido, más fácil y sin casi paciencia, pero... es que mucho me temo que poca explicación plausible le van a poder dar a esto. Y ojalá este punto me lo tenga que comer con patatas de aquí a dos años. Pero lo dudo.

La cosa parece insalvable, verdad. Pues puede, pero tal vez no, quien sabe. También hay aspectos muy positivos:

A) Bye bye pantalla verde (Lucas, como caíste tan bajo...)
Si hubo algo que a los fans nos sentó como un tiro de la nueva trilogía (aparte de un guión penoso y unas interpretaciones para arrancarse los ojos, claro) era ese aspecto de videojuego que tenía cualquier escena. Y es que por muy fabulosa que sea la tecnología infográfica actual, la pantalla verde aunque no se vea se intuye. El la trilogía clásica Yoda era un marioneta de látex articulada por un espléndido Frank Oz que le daba vida de una manera magistral, en la línea del maestro Harryhausen. Y con millones de dolares en presupuesto en infografía, el Yoda de los episodios I, II, y III era claramente inferior. Y como este ejemplo, muchos otros. Por suerte, el episodio VII vuelve a la utilización de los animatronics y el resultado es mucho más agradable a la vista. A nivel de efectos especiales, la saga se ve como siempre, pero mejor que nunca.

                       

B) ¡Hasta luego (George) Lucas! (¿Episodios I, II y III? ¿De qué hablas?)
No es ningún misterio que los episodios I, II y III fueron una gran decepción para un amplio sector del Fandom. Lucas quiso seguir innovando pero pensando en los más jóvenes y en parte ignoró a una generación de aficionados que esperaba una space opera más oscura y compleja. Aunque el episodio VII tampoco cumple ese viejo sueño, si que se distancia todo lo que ha podido de los episodios malditos. No se menciona prácticamente nada que provenga de allí, a duran penas una rápida mención a un ejercito clon, pero así de pasada, como quien no quiere la cosa. Desde el minuto 1 de preproducción tuvieron claro que había que distanciarse de los engendros y parecerse a la trilogía clásica. Eso lo consiguieron y bien. Para muchos, incluso demasiado.

C) El nuevo villano (Kylo Ren, ni Darths ni Siths ni po###s en vinagre)
Pues sí, aquí me voy a desmarcar de la opinión general y voy a decir que me gusta mucho el nuevo villano. Me dejó un poco frío en el trailer que otra vez hubiera que añadirle algo molón al sable de luz, como si hubiera que tunear sí o sí el arma del malo a cada película, pero luego me gustó su personalidad y su origen, a la espera de que nos den más datos al respecto (que aun están a tiempo de fastidiarlo todo, claro). Y aquí me temo que no puedo dar más explicaciones, porque se que aun hay quien me va a leer y que aun no ha visto la película (¡Hola V!). Pero si que puedo decir que era prácticamente imposible mejorar a Darth Vader, el Lord de los Sith, mano derecha del emperador, verdugo de Jedis, leyenda en toda la galaxia y icono del cine y la cultura popular. Anda, ahora saca un villano más carismático que ese, y rapidito que hay que estrenar pronto. No puedes, no te esfuerces. Así que la solución que han propuesto me parece lógica e inevitable, y por lo tanto la opinión que tenga del personaje está sesgada por este factor. Puede que no te guste, pero tiene sentido.

Los hay con muy mala leche... (visto en pbs.twimg.com)

D) Una nueva esperanza (esperemos que no la cagen otra vez)
Si bien el argumento y los nuevos personajes tienen sus más y sus menos, es cierto que el final de la película queda en una posición muy interesante. Los personajes han cambiado (algunos muchísimo) y la trama queda en un extraño vacío a la espera de ver cómo puede empezar a recuperarse el universo de la que le ha caído encima. Es un punto de partida prometedor y con muchas posibilidades interesantes. Esto podría ser peligroso, porque es posible que sea un efecto psicológico de los fans, que nos resistamos a abandonar una saga querida y maximicemos lo poco bueno que hemos visto para poder tener esperanzas en el futuro, y que luego nos claven una basura a lo Matrix Revolutions aprovechándose de tanta tontería. Pero se intuye que pasado el episodio VII que a ratos parece una especie de "En episodios anteriores..." de gran presupuesto, ahora es cuando se va a poder empezar a aportar algo nuevo. Poder, se puede. Luego falta que se consiga...

Resumiendo, ¿me ha gustado? Mmm.. psssí, diríamos que sí, justito pero la apruebo. ¿Voy a perder el culo por todo el nuevo merchandising? Ni de coña. ¿Pasa a ser una de mis 50 mejores películas de la historia? No. ¿Caerá el Blu-Ray? Veremos los episodios siguientes, a ver como evoluciona el tema, pero de momento no. Igual si al final la trilogía resultante consigue ganar coherencia...  Pero la verdad es que no empezamos muy bien.

Una pena que una película como esta, que viene de una saga mítica tenga que aprobar con un 5 pelado y rascado, pero es lo que hay... Una pena, pero como Luke, Han y Leia, nos hemos hecho mayores y la insolente nueva generación llega a reclamar su espacio. Nunca mejor dicho.

domingo, 31 de enero de 2016

Tenemos problemas técnicos

Pero como dijo antaño el paladín (a la taza) de la pátria, "estamos trabajando en ellou".

Mientras se repara el PC y se salva lo que buenamente se pueda, los mensajes del blog se harán desde el móvil, serán menos bonitos (aun), más cortos (aun) y igual hasta menos frecuentes (que nunca). Disculpas por adelantado.

Simplemente que sepáis que sigo aquí, intentaré ir poniendo alguna cosilla cuando pueda. Igual como ahora que estoy en modo odio-los-ordenadores-y-todo-lo-relacionado puedo sacar algún ratillo para pintar más, o ordenar la leonera... Pero como el apocalipsis informático no se arreglará solo... me temo que no va a pasar.

En todo caso... ¡Volveré!