domingo, 13 de marzo de 2022

Roleando para peques I. Preludio.

Bien, seguro que este es un post sorpresa de esos que nadie se espera. Aunque bueno, después de tanto tiempo escribiendo de pascuas a ramos, supongo que ya nadie se espera un post. Así, a secas...

 


Pues sí. No solo escribo sino que además voy a explicar una cosa curiosa. De hecho, la iré narrando conforme se vaya desarrollando. Porque, para mi sorpresa, parece que la idea ha cuajado. Vaya si lo ha hecho...

Digamos que he comenzado una partida de rol con los calabacines de casa. Hasta ahí nada misterioso ni tampoco nada vuevo, ya había utilizado una versión sencilla y kid-friendly de D&D (Dungeons and Dragons, los Dragones y Mazmorras de rol de toda la vida de Tiamat) para introducir el tipo de juego con los peques, juraría que el verano pasado. Les gustó mucho, disfrutaron como bestias mientras sus personajes, unos chiquillos de un pueblo medieval fantástico tenían que vencer a unas extrañas criaturas para probar su valía y ser dignos de convertirse en los nuevos aprendices de los héroes del pueblo. Un poco Willow este comienzo, pero para ellos les valió.

Peliculón. Se nota la mano del tito Lucas ahí.
 

Cerramos la partida en dos sesiones, vencieron a las bestias, se convirtieron en los nuevos aprendices de los héroes de marras y me pidieron volver a jugar. Ahí es donde yo comencé a rebuscar por la red opciones para jugar con peques a juegos de rol de fantasía. Muchas opciones (los roleros de la época ya tenemos una edad y muchos incluso descendencia) pero al final me decanté por Magissa.

Foto del imprescindible blog Padresfrikis.com

 

¿Porqué Magissa? Bueno, es cierto que hay muchos sistemas adecuados, pero este me pareció correcto por el tipo de mecánicas de juego que plantea, adaptables a la edad y la experiencia y que pueden irse desbloqueando en el momento adecuado. Y también por el universo que presenta, un planteamiento del mundo muy interesante y puede tener muchas ramificaciones curiosísimas. Digamos que en el mundo de Magissa gracias a que una niñita llamada Pandora ha metido la mano en el jarro maldito equivocado, los adultos han desaparecidom dejando a los niños a cargo de todo. 

En la partida que comencé a preparar, quise aprovechar la estética y el trasfondo de mundos de fantasía que ya conocen, para hacerlo un poco menos áspero de entrar. Entre otras cosas (tendré que poner monturas a lo Golden Axe, eso lo tengo claro) como les pica mucho el tema de la mitología, digamos que he cambiado el jarro por una urna con los restos de la cabeza cercenada de Medusa. Un detallito un poco fantástico-gore, pero que les gustará y que al mismo tiempo me permitirá "tranquilizar" un punto a los enanos, haciendo que los aduntos en la história no desaparezcan (¿muertos? ¿desintegrados? ¿raptados?) sino que los abundantes eflubios en descomposición de la cabeza los han convertido en estátuas de piedra. Temporalmente, tranquilos. Encontrarian pistas para iniciar una aventura salvadora de padres que riete tú de Marco y su mono.

Ganazas que tengo de enseñarles la obra del gran Ray Harryhausen
 

Lo tenia todo preparado. Tenía libritos de mapas listos. Habia conseguido miniaturas de niños arquetípicos para jugar con ellos; algo que, por cierto, no es nada fácil. Goblins graciosetes de Pathfinder. Algo de esceongrafía, los dados, todo. Iban a fliparlo.

Y total, va y me piden jugara a un juego de investigación y misterio.

Tocate los cojones...

Que sí, podría haberle metido más investigación y misterio a la crónica de Magissa, pero no es eso lo que me pedían. Ya se yo de dónde sopla el viento:

 
Creo que ya había comentado por aquí la fascinación que tenian los peques por este juego. De hecho no es más que un bootleg del Cluedo, "adaptado" por Cefa hace ya la tira de años y que teníamos por casa. Les gusta y mucho y hemos pasado tardes enteras (ay...) persiguiendo al misterioso monstruo asesino por la mansión. Y ellos querían jugar a rol a algo así.
 
Vaaaaaleeeee. No pasa nada, ya usaremos el setting de fantasía en otro momento, ya vereis. Pero como se dice habitualmente, ¿no querías caldo? Pues toma tres tazas.

¿Qué? Investigación, misterio y monstruos. Más claro el agua. 

Así que conforme vayamos desarrollando la partida iré escribiendo acerca de ella. Tanto de la historia en sí (no he perdido mis dotes de máster improvisador) como de las reacciones de los calabacines en la partida. Ya os adelanto que estas reacciones han sido MUY positivas, hasta el punto que me persiguen por casa preguntándome cuando podremos volver a jugar a la partida.

Y yo, claro, inflado de orgullo. Cómo no.

Así pues, el próximo día os explicaré quién llamó con ímpetu a la puerta del despacho de la investigadora privada Elaia cuando estaba tomando el té de las 5 tranquilamente con sus amigos, el militar Álex y el veterinario Angus.

Espero que os guste por lo menos la mitad de lo que les parece estar gustando a ellos. 

Nos vemos pronto.





domingo, 20 de febrero de 2022

Desenpolvando la Wii

Hola a todos, de nuevo por aquí escribiendo un post muy de vez en cuando, resistiéndome por los pelos a la inevitable desaparición de los blogs. Mira, cariño que le ha cogido uno a esto después de tantos años.

Hace dos semanas que pudimos retomar un viejo hábito con el amigo JC. Antes de los episodios de las series de moda por streaming, antes de quedar para jgar a juegos de mesa, incluso antes de las frikinights. En una época parece que ya lejana, cuando la Sra. Lantern y un servidor no éramos más que un par de pipiolos jovencillos e inexpertos, JC se compró una Wii. Una cosa extrañísima, pero que se comenzaba a oir mucho por según que ambientes. Una consola "para moverse" y no para estar sentado. Mucha jugabilidad e interactividad. ¿Sería eso posible?

 


Los tres tuvimos unas semanas muy intensas con esa consola. Los viernes en su casa eran una locura de actividad, volvíamos a casa con los brazos hechos polvo pero la glória henchida de victorias al golf o al ténis del Wii Sports. JC y yo aun aguantamos más nuestros piques, y como ya he relatado en otros posts, tuvimos nuestros momentos de gloria con la sagrada trilogia de Wii Play, Mario Strikers Charged Football y Guitar Hero III.


Algo más de 15 años más tarde, la Wii de JC se vendió sin piedad (JC y la tecnologia es un poco como el Barça y sus fichajes, no hay piedad si necesitas pasta para el siguiente, y si no es el caso, tampoco) y mi vieja consola Wii, mi única consola desde mi pretérita Master System II, seguía conectada a la tele, criando polvo (metaforicamente, que la limpio). Sí, algún dia jugábamos con los peques, pero como aun eran pequeños y en casa no queríamos excesivas dependencias a videojuegos, lo hacíamos de forma controlada y bajo ciertas reglas. No tenemos problemas con los videojuegos, pero tampoco empujamos a los niños a que se vicien con ellos. Control.

 

Sí, sí. 

Ayer ya fue la segunda sesión de vicio-sin-control-ni-pollas de un servidor vs. JC. Con los niños ya a dormir (y mi señora esposa también, que es madrugadora y se duerme tempranito) JC y yo hemos retomado el pique. No deja de ser curioso como teníamos los controles olvidados de los juegos (Mario Strikers es relativamente sencillo de controlar, pero el GHIII es un puto infierno si no tienes la guitarra) pero al cabo de dos partidas ya estábamos 100% metidos en el juego, como si estuviésemos 15 años atrás, concentrados, sin querer despistanos un instante ante el ataque incesante del equipo contrario o ante la lluvia de notas de colores que nos cae encima.

Como si no hubiese pasado el tiempo. 

Bueno, realmente algo sí que ha cambiado. Que antes teníamos a un gatejo negro por ahí mirándonos y ayer tuvimos que jugar mientras ésta de aquí abajo nos mordía los cordones de los zapatos y me distraía con la muy efectiva táctica de mearse en el comedor. Os presento a la nueva miembro de la familia Calabaza. Es apenas un bebé, por eso aun no controla lo de aguantar hasta poder salir a la calle. Y encima, le espanta mucho. Esperemos que no dure.


Lo que tengo claro es que nuestros piques Wii si que parece que durarán mucho tiempo. Espero poder estar algún dia en el asilo o en los jubilados, con JC al lado, ahí los dos dándolo todo para poder hacer un papel digno con el Throught the Fire and Flames. Lo conseguiremos. Algún día.

domingo, 16 de enero de 2022

Más allá de los dos minutos infinitos (2021)

Saludos a todos. 

Vamos todos pillados de tiempo, ¿eh? A veces cuesta ponerse a escoger una película para ver, especialmente cuando los fans del cine fantástico tenemos que rebuscar entre la (según la temática, pobre) oferta de alguna/s plataforma/s de streaming. Mientras buscas y rebuscas muy a menudo se te pasa el tiempo que tenias disponible.

Pues permitidme una recomendación para los fans de la ciencia ficción y/o los viajes en el tiempo: Más allá de los dos minutos infinitos.


Poco más de una hora de película (va bien, teniendo en cuenta que cada vez más las películas parece que tienen que pasar de las dos horas, algunas incluso más) con una historia sencilla en su planteamiento, aunque enrevesada en su desarrollo. En ningún momento os perdereis en la trama (ya hablaremos de Tenet otro dia...) aunque os hará rodar la cabeza de lo lindo. 

El argumento es muy simple, tenemos a un humilde propietario de una cafeteria, Kato. Nuestro amigo tiene un pequeño apartamento justo encima del local. Y justo cuando un dia como cualquier otro acaba su jornada, se da cuenta de que en el monitor de su habitación le están llamando. Él mismo. De hecho, su yo del futuro. Exactamente de dos minutos en el futuro.

 

Así pues, nos encontramos con un monitor que nos muestra el futuro. Concretamente el futuro que captará la webcam del monitor de su cafetería en exactamente dos minutos.

Y si sois de los que creeis que este inicio no da para un buen film, pues os vais a perder una de las películas más frescas, divertidas, enrevesadas, y menos tramposas consigo mismas que he visto en mucho tiempo. Porque no hay necesidad de más. Todo esto además, rodado con un iPhone y mucha planificación. Toda una rareza.

El desarrollo del argumento es perfectamente entendible y muy lógico. Lo único que os preguntareis es dónde pueden comprarse los cables de esos monitores, pero es una minucia en compraración con la maravilla de historia que hilan a partir de un inicio tan simple.

Y especialmente me gusta porque el protagonista no quiere lios, esta cosa tan rara le da mucho respeto. Pero claro, tarde o temprano aparece algún amigo liante, y claro, no todo el mundo es igual de prudente y los hay que la lian parda en nada...


Lo dicho, muy recomendada. Hacedme caso, no os arrepentireis.


sábado, 1 de enero de 2022

¡Feliz año 2022!

Solo una entrada rápida para felicitar el año nuevo a todos mis lectores (los que queden, aquí ha debido aburrirse hasta mi amigo del FBI que busca amenazas globales), ya que olvidé hacer una felicitación navideña adecuada. O no adecuada, hacerla, en general...

Espero que este 2022 sea un año feliz para todos vosotroso, sobretodo un año con salud y pocos sustos al respecto. Y que podamos volver a ser todo lo friki y nerd que somos capaces, sin tener que preocuparnos de PCR's, antígenos, mutaciones víricas, etc.

Más allá de los estrictamente necesario en el cine de pandemias y/o zombies, donde son temas de obligado cumplimiento.

Abrazotes y nos vemos este año por aquí, espero que con más frecuencia.

 



miércoles, 8 de diciembre de 2021

Especial Halloween 2021 (3 de 3): Cómics de terror

Lo se, lo se. Decir que llego tardísimo es quedarse corto, llego casi dos meses tarde a la conclusión de la serie de 3 posts de halloween... y casi son ya navidades. Mis disculpas. En todo caso, no podía dejar el blog ahí con un "2 de 3" tan escandaloso (la prueba del delito). Así que haré el último post disimulando, así como si nada, a ver si mi horda (¡Horda!) de seguidores no se dan cuenta...

Pues al tajo, tres comics de terror recomendados para Halloween (y tres que aun no he leído, pero que no tengo dudas que me gustarán). Halloween (y Todos los Santos, por extensión) ha pasado prácticamente de ser fiestas familiares/de entorno próximo a ser 100% audiovisuales en pocos años. La presencia del cine y la televisión ha tenido un peso indiscutible que ha arrastrado la celebración hacia su ámbito. Aún así, otros medios clásicos para el género fantástico y de terror, como la literatura no ha dejado de estar ahí, por minoritario que sea ahora. Y los cómics, como parte de esa literatura que son, tienenmuy buenos ejemplos de lo que pueden ofrecer.

Vamos allá:

 

LEÍDOS Y RECOMENDADADÍSIMOS:

1) La Cosa del Pantano, de Alan Moore (DC Comics)

Todos en pié, esto no es un cómic cualquiera. Es el cómic con el que descubrí al maestro Alan Moore, genio indiscutible de la historieta, magoy artista visual. El Sr. Moore cogíó las historias de un personaje tétrico pero desconocido de DC y lo convirtió en un icono del terror. No la criatura en sí, sino el entorno en el que se mueve. Especialmente recomendada la saga de American Gothic.


2) Tales from the Crypt / The Vault of Horror/ The Haunt of Fear (EC Comics)

Una de las primeras grandes víctimas de la caza de brujas del sanador McCarthy que llevó a la creación del Comics Code. Estas tres colecciones son recopilaciones de miles de historias clásicas, junto con muchas otras de nueva creación, que tratan el género del terror conun toque de humor negro e incluso una moralina conmucho karma. Hay montones de recopilaciones por el mercado.



3) 30 días de noche (IDW Publishing)

Nada mejor para los vampiros y sus hábitos alimenticios que salir de caza por la noche. Eso, sin embargo tiene sus inconvenientes, comenzando por el evidente problema de la salida del sol a las pocas horas. Eso sino te encuentras e localidades demasiado al norte geográfico, donde según la épocadel año pueden pasar días hasta que salga de nuevo el sol. Toda una pesadilla para los pobres humanos que se encuentren en semejante percal. Muy recomendable, en especial los dibujos de pesadilla de Ben Templesmith. 


 

 

AUN NO LEÍDOS, PERO PRONTO (PORQUE SE OYEN MARAVILLAS DE ELLOS):

1) From Hell, de Alan Moore (Eddie Campbell Comics) 

Escrito y dibujado a lo largo de 10 años, esta obra de (de nuevo) el maestro Alan Moore es una radiografía en blanco y negro de la época, la sociedad e, inevitablemente también, los crímenes del famoso asesino conocido como Jack el Destripador. Todo desde la investigación del detective designado al caso. Es posible que os suene de la adaptación al cine protagonizada por Johnny Depp.



2) Hellblazer, varios guionistas (DC Comics)

Siguiendo la estela del famoso secundario creadopor Alan Moore en La Cosa del Pantano, John Constantine, esta serie ha sido coronada como uno de los máximos hitos del cómic de terror. Hay nombres muy famosos y de fama merecida entre sus guionistas, lo que permite preveer buenas historias y muchos temblores. 



3) Los Muertos Vivientes, de Robert Kirkman (Image Comics)

¡No, no os durmáis! Nada que ver con el tostón interminable de la serie de TV, por lo que me han explicado. He leído muy pocos números personalmente, pero puedo decir que estoy muy interesado al respecto. La história de los supervivientes de una invasión zombie, pero que como bien indica el autor, siempre odió como las películas de zombies se acababan, como si todo quedase ahí, cerrado. Aquí prometen ver sufrir día a día a los supervivientes, aferrándose como puedan a una vida cada día más difícil.

 

Si os animais a leer alguno y compartir vuestra opinión, por aquí andaré. Dejadme un mensaje en los comentarios. 

lunes, 1 de noviembre de 2021

Especial Halloween 2021 (2 de 3): La Llamada de Cthulhu

¡Hola! Sí, lo se, llego tarde. Suele pasarme mucho últimamente. Demasiadas cosas a hacer en dias muy cortos. Y eso que este fin de semana he tenido una hora más, pero ni con esas...


Hoy presento un juego, una maravilla de juego, La Llamada de Cthulhu. Pero no os asusteis si digo un juego de rol. Nada de lo que digan en la televisión o en medios sensacionalistas respecto a esta maravillosa afición tien ningún fundamento. Olvidaos de asesinos locos, de katanas y de cultos s... bueno, en este caso en concreto, es posible que os encontreis con algún culto, pero siempre dentro del juego. Eh, cuando os salen en alguna película todo bien, ¿no? Pues aquí lo mismo.

Pero empecemos por el principio:

 

 

Os presento a Howard Phillips Lovecraft (1890-1937), autor de los relatos de horror cósmico conocidos popularmente como los Mitos de Cthulhu. La personalidad del autor daría para un artículo entero, porque las circunstancias de su vida y su personalidad marcaron fuertemente su obra. Era una persona de carácter retraído, pero de gran inteligencia y un lector y escritor prácticamente incomparable. No solo a nivel de sus própios relatos, fue periodista, escritor "negro" para otros autores y ferviente redactor de correspondencia, hasta 100.000 cartas se le han contabilizado. 

Fue el quien creó los Mitos de Cthulhu, una serie de relatos de investigación, intriga, terror y cosmología en los que una serie de investigadores se encontraban con algún misterio que podía desentrañar conspiraciones y cultos relacionados con lo sobrenatural, algunos de ellos con la finalidad de despertar a antiguos dioses primigenios que dormían aletargados en el fondo de los océanos.

 

 

Éste fue mi primer juego de rol y uno de los que más veces jugamos. Y morimos también. Eso no es que sea dificil, en un juego que pretende ser realista (dentro de su ambientación) los horrores cósmicos no son rival para meros humanos y acabar muerto o internado en un manicomio es el destino habitual de la inmensa mayoría de personajes. No de los jugadores, que mientras juegan se sienten como dentro de una novela de investigación y misterio. Y de horror, sí, también de horror. Pero oye, si estás jugando a esto y no a juegos de rol de Star Wars o el Señor de los Anillos (o meramente históricos, que también los hay) es porque esto ya te gusta. Hayas leído o no a Lovecraft antes. Reconozco que yo lo descubrí gracias al juego y no me he arrepentido nunca de que fuese en ese orden.

Como "extra ball" de hoy, que sepais que para la edición actual del juego, la séptima, han sacado un suplemento que reune varios librillos respatados de antiguas ediciones, que permiten jugar a La Llamada de Cthulhu no sólo en los Estados Unidos de 1920 sino en otros periodos históricos: la edad media, la época del imperio romano, la inglaterra victoriana (mi favorita, muy Sherlock Holmes todo), etc. Se llama Cthulhu a través de las épocas.



 

O si os va más jugar a un estilo "Hellboy" teneis la opción del Achtung Cthulhu! para ambientar las partidas en la segunda guerra mundial, donde pérfidos cultistas nazis pretenden cambiar el curso de la guerra mediante las artes arcanas... 

  

Como veis, mil y una opciones para disfrutar un juego maravillosamente terrorifico o terrorificamente maravilloso. No os podeis imaginar las mil anécdotas que podría explicar sobre nuestras partidas, años y años de juego entre amigos, investigando, sufriendo, perdiendo cordura... Ay, qué tiempos.

Mañana el último artículo de la fiesta pagana esta. Ala, un abrazote y hasta mañana.

sábado, 30 de octubre de 2021

Especial Halloween 2021 (1 de 3): Pesadilla antes de Navidad, de Tim Burton


Saludos a todos, fieles lectores. Tan fieles que no habeis dejado de pasaros y comentar por el blog, durante este tiempo de desconexión. Y es que el tiempo aprieta de lo lindo y un servidor, aunque hace un gran esfuerzo por estar cada dia atado a menos obligaciones, la realidad es que cuando no me lio yo solo me crecen los enanos.

Pero hoy no, hoy es una fecha especial. Sabreis todos que aunque no soy muy amigo de celebrarla fiesta de Halloween cuando tenemos Castanyades, Todos los Santos o Samaíns más tradicionales, sí es cierto que me encanta todo lo que esta fiesta ha exportado en la cultura pop/friki. Y es marca de la casa hacer un especial de Halloween por ese motivo. Durante tres días cosecutivos recomendaré libros, juegos y películas relacionadas con esta festividad anglosajona. A veces, incluso, trocitos de história.

Así que acompañadme, si os atreveis...

... porque hoy hablaremos de una de las primeras joyas de Tim Burton, Pesadilla antes de Navidad.

 

 

El film nació de un jovencísimo y aun desconocido Tim Burton, entonces animador de Disney. Concretamente en forma de un poema, segun él, inspirado en parte por muchos cuentos y histórias infantiles de navidad y Halloween como las del Dr. Seuss. En la casa del ratón Mickey le compraron la idea, pero pronto se preocuparon por el tono oscuro y tal vez poco infantil de la história y el asúnto no cuajó. Como el trabajo de Burton en la Disney.

Pero pronto destacó como directo de otras cintas, como Beetlejuice y Batman, y como Disney aun tenia los derechos, recuperararon la idea. Eso sí, añadiento un "Tim Burton's..." al principio del título. Y por si las moscas, lanzándola a través de una subsidiaria, por si se pegaba un batacazo en taquilla...

 

 

La história del film se mueve en géneros como la fantasía, comedia, musical y ¿aventuras? Es dificil de decir. Incluso algo de terror, muy suave, pero por ahí anda. 

En el tétrico pueblo de Halloween sus habitantes adoran a Jack Skellington, también conocido como el Rey Calabaza. Jack es el maestro de ceremonias de las festividades de Halloween y es respetado y admirado por todos por su habilidad. Sin embargo Jack comienza a estar hastiado de su trabajo, un año y otro consigue los elogios de sus vecinos, pero se siente cansado haciendo lo mismo una y otra vez. Y es en un tardío paseo que entra en un extraño bosque en el que descubre una extraña puerta a otro mundo... lleno de algo tan radicalmente distinto a todo lo que él conoce que se queda cautivado al instante por las luces, las canciones y la alegría: la Navidad. Ahora Jack ya sabe qué es lo que lo que estaba buscando, cuál será su próxima gran obra. Jack Skellington hará la mejor navidad de la história, pero puede que no todo sea tan fácil... 


 

La película es una maravilla del stop-motion. Todo lo que se ve en pantalla son maquetas, movidas a mano por un equipo de 120 personas. Cada mundo es diferente, el de Halloween retorcido y grotesco; el de la navidad, luminoso y empalagoso. El mundo real, repetitivo, de ángulos rectos y aburridos.

Es tan oscuramente fantasiosa y retorcida que me encanta. Es diferente de todo lo que podais ver, que hay que disfrutarla.

 

 

Como "bonus track" os dejo enlazados dos cortos también de Tim Burton, aunque previos a "Pesadilla..." Enlazan muy bien con ella porque se incluyeron en las primeras ediciones "especiales" en DVD: Vincent i Frankenweenie (esta os sonará porque muchos años después, se volvió a rodar, aunque por animación). Que las disfruteis.

Y feliz Halloween. 


                                              

miércoles, 11 de agosto de 2021

Diablo II again, ¡logro conseguido!

Hoy os voy a explicar una extraño suceso que me ocurrió sobre finales de mayo o primcipios de junio. Una de aquellas cosas raras que ocurren con la informática, solo que en esta ocasión fue una sucesión de tropiezos y mala suerte. Así que como suele decirse, acompañadme en esta triste história de una calabaza que solo quería jugar un rato a un juego clásico y casi acaba ingresado. O convalidando asignaturas de informática. A cúal peor.

 

Etapa 1: Pues mira, ahora jugaría un ratillo...

Sabreis ya (o no) que Blizzard hace tiempo que confirmó los rumores de que había contratado a un estudio de videojuegos para realizar una versión rediseñada de Diablo II. Misma jugabilidad, misma duración, apenas algún cambio, pero sobretodo mejora gráfica y de animación. Que falta le hacía, la verdad, por muy buen juego que fuese.

 



 

Evidentemente ésto resulta en una nueva versión de pago del juego, todo muy lícito, tanto como que los que compramos el juego en su momento nos toque un poco la moral tener que volver a pasar por caja para tener la nueva versión del mismo juego. Porque, por bonico que sea, sigue siendo el mismo juego. Imagino que todos tuvimos el mismo momento de pasar por la web de Blizzard a chafardear cuando costaría y... ¡JARL!

 

Etapa 2: Cuarenta euros mis cojones.

Creo que queda clara mi opinión al respecto. Así que habiendo renunciado ya a pagar tanto por solo una mejora estética comenzó en mi el proceso de resignación. Ay, que buenos ratillos que pasé con aquel juego en aquella época. Quien pudiera jugar otra vez.

No lo he comentado, pero todos los juegos de Blizzard pueden comprarse directamente desde su web, para jugar mediante Battle.Net, incluido el Diablo II original. Pero de nuevo, no queria comprar algo que ya tuve. Espera... ¿acaso no vi las cajas del juego y la expansión en el traslado de Frikihabitación? ¿sería posible acaso...? Eche una ojeada rápida por la web y sí, efectivamente, en un foro se confirma que pueden usarse los juegos que compraste hace años (décadas...) y jugar actualmente sin problemas de compatibilidad, plataformas online ni chuminadas variadas. Oh, alegría y jolgorio. ¡A tomar por el culo el remake!

 


Etapa 3: Por CD de instalación no me viene nada, oiga

Bien, pues comenzamos. Saco las cajas del juego, y sí, tengo el juego base y la expansión. De hecho, tengo hasta la banda sonora, gracias a que me compré el Battle Chest promocional que sacaron, después de años de alquilar el juego primero en un videoclub (sí, lo dicho, décadas) y luego conseguir, Jack Sparrow mediante, una "copia de evaluación". Evidentemente tamaño juegazo debía tener un lugar en mi juegoteca como se merece y cayó el Battle Chest, gracias a una efímera supertienda que abrieron en mi localidad, supongo que pensándose que esto era Barcelona II o algo así. Aquí no se habian visto ediciones especiales de juegos jamás. Muchas veces ni expansiones ni los juegos mismos veíamos disponibles. Recordad, eran juegos físicos.

 

 

 

Divago. A ver, a lo que iba. Saco el disco 1 - instalación, lo pongo en la unidad y mientras carga sigo corrigiendo exámenes. Al rato de que me sangren los ojos con la supuestra estructura de una central hidroelectrica me extraña que no haya cargado el disco. Por lo visto la unidad no puede leerlo. Ojo, el disco original, no una copia chunga en un CD de baratillo. Vaya, mierda. A veces pasa, algunos CDs no se cogen bien en una unidad CD+DVD. Muy bonito.

En un arranque de optimosmo, pongo el disco 2 - juego, y mira por donde puede cargar lo suficiente para darme el mensaje de "Inserta disco 1 - instalación". En mi cabeza aparece el típico meme troleando por la respuesta. Paciencia... a ver déjame pensar...


Etapa 4: Por CD pirata tampoco me viene nada, oiga

Tal y como he comentado antes, tuve una copia pirata del juego antes de comprarlo original. Algo que, por cierto, he hecho con casi todos los juegos piratas que tuve y que me gustaron (el resto fueron disquettes / CD desperdiciados, la verdad, pero habia que probarlos). Y mira por donde, por motivos que se me escapan, no acabó en el punto verde como consecuencia de una de mis muchas purgas. Así que fui a por ellos. La lógica era aplastante, creo. Si puedo leer el disco copiado, puedo poner mi CD-Key legal y tan amigos todos. Pues venga, cojo los discos y pongo el disco 1 - instalación en la unidad. Mientras carga, paso a corregir el siguiente ejercicio, en el que me dedico a pintarrajear de rojo un circuito de Kirchoff que de haber sido real hubiese soltado más chispas que mi cabeza en ese momento.

Y, cómo no, mi unidad me recuerda amablemente que eso que he medido dentro suyo no puede reconocer qué es y que o lo quite o lo vuelva a intentar. Me cago en mi puta vida ya...

 


Etapa 5: La mula, los CD's y la colada de hierro

Yeah. Llegados a este punto ya estaba comenzando a tocarme bastante los cojones el tema. No había posibilidad de usar ninguno de los discos físicos para instalar el juego, por lo que me quedaba sin opciones. O no... podia conseguir el juego otra vez, tirando de eMule (y con la inestimable ayuda de mi fiel antivirus versión de pago, que hasta ahora -crucemos los dedos- no me ha dejado tirado nunca) podría bajar el juego, copiarlo en un CD y instalarlo desde allí. Pues a ello que me pongo. Esto durará un rato.

 

Sigo corrigiendo para descubrir que mis nada veladas insinuaciones de que los alumnos tenían que saberse bien el proceso de obtención de la colada de hierro no se las tomaron muy en serio. Oh "chorpecha". Mientras, casi está acabado de bajar el disco 1, ya queda poco, queda pocooo... y acaba de bajar al 100%. Lo paso por el antivirus, todo el orden, lo grabo en un CD en blanco (aun me quedan algunos), lo ejecuto y ¡¡¡HOST####TAYA!!! El instalador no funciona, me da un error rarísimo. En serio, esto no puede estar pasando. Reinicio el ordenador, vuelvo a intentarlo. Lo mismo.

Llegados a este punto la rendición no es una opción, por mi orgullo y mis gónadas que tengo que conseguirlo. Ya me sale humo de las orejas como poco. A ver, piensa Jack, piensa...


Etapa 6: Códigos de instalación, calentad que salís

Lo que está claro es que instalar desde un formato físico está descartado, pero ¿la alternativa cuál podria ser? ¿Crear una unidad de CD fantasma desde donde ejecutar el disco 1 descargado? ¿Pero el error que aparece seguiría igual? Porque solo dispongo de ese disco 1 (el descargado), los otros dos son ilegibles. Sigo pensando ¿tengo otras unidades de CD por casa? Sí, en un portátil viejo tengo una. ¿Podría leer el CD allí, copiar todo su contenido al disco duro y pasarlo al PC de casa? ¿Y cómo lo paso? Wetransfer no, demasiados Mb. ¿Bluetooth? Tardaría siglos. ¿Pasarmelo por Drive?

Todo esto estaba siendo ridículo, llegados a este punto. Igual alguien con más conocimientos de informática hubiese podido sortear los baches como si nada, pero para mi todo era cuesta arriba, y además buscaba como subir la cuesta de la forma más absurda posible. No podía ser que la solución fuese tan enrevesada.

 

 

Así que vuelta a a San Google, a ver qué puedo conseguir a partir de los CD-Keys, que por lo visto son el único clavo ardiendo al que me podia aferrar. Busco, rebusco y sigo rebuscando. Y mira tu por donde, en foro obtengo una pista que me lleva un rato más tarde a un menú rarísimo y de acceso muy poco evidente (gracias, cabrones) de la web de Blizzard donde ¡puedes descargarte el juego a partir del CD-Key! ¡Por fin, la luz al final del túnel!

Introduzco el código del juego original (en aquel momento encima de la mesa estaban, además de los exámenes ya acabados de corregir, la friolera de 3 copias del juego, una legal y dos piratas) en la casilla correspondiente con las manos temblorosas de la emoción...

... hasta que comienzan a temblarme del cabreo épico que se apodera de mi. Cuando he introducido todas las cifras del CD-Key que aparece en la caja del juego original, concretamente 16, separadas en grupos de 4 por guiones, ya veo que voy a tener un ataque esquizofrénico. Las cifras apenas llegan al 75% de la longitud de la casilla. No puede ser, no puede ser. Hago click en aceptar. Y el mensaje: "Código no válido, introduce el código de 26 carácteres". 26.

Por un momento, ya con mi cráneo como una olla a presión a tope, de aquellas con pitorro giratório, estoy tentado de poner los guiones. Ridículo, claro, porque me faltan 10 carácteres, y separando 16 en grupos de 4 solo conseguiria poner tres guiones. Ya estoy tan jodido que hasta lo hago. Error, carácter no válido.

Os lo juro, después de haber perdido casi toda la tarde en intentar instalar un puto juego de ordenador, en este momento estuve a punto de enviarlo todo a freir espárragos, apagar el ordenador, tirar todos los CD's e irme a tomar el aire. Ni Diablo II ni pollas, se acabó. Abandono.

 

Etapa 7: No podía ser todo tan fácil, claro está

En un último y agónico intento por salvar mi dignidad o mi cordura (de lo que me quedase un poco), vuelvo a buscar por la web. Cambio formato codigos Diablo II Blizzard y mierdas por el estilo. Miles de respuestas, de cientos de temas distintos.

Abro otra pestaña en el navegador y opto por enviar un mensaje privado a atención al cliente de Blizzard. Que si, que compré el juego hace 20 años, pero técnicamente sigo siendo cliente, así que les explico mis penas (obviando los CD's piratas, el eMule y los exabruptos) con la única intención de escribir una suerte de epitafio lúdico. Cabrones, mirad lo que me habeis hecho. Enviar.

Vuelvo a la web, busco y busco. Todo esto es absurdo, si no llego a estar solo en casa (o no hubiese tenido ya poco que corregir) no hubiese podido hacer todo esto ni en una semana entera. Y en una de esas búsquedas, de nuevo otra vez, por casualidad llego a otra de esas páginas web recónditas. Y mira, la verdad, ya podría haber aparecido en las primeras búsquedas de la tarde. Un adaptador de códigos de Blizzard. Pones tu CD-Key viejo y te da uno personalizado con el formato nuevo. Y sí, de 26 carácteres. Sin guiones. Ni truco, por lo que parece. Pero claro, después de la tardecita que me llevé, como para fiarse.

Justo cuando obtengo la versión nueva de los dos CD-Keys (recordad, juego base y expansión) recibo respuesta de atención al cliente, respuesta muy amable y profesional todo sea dicho, indicándome cómo conseguir lo que justa acababa de hacer hacía apenas un instante.

Vuelta al menú de descargas, pongo en nuevo CD-Key y descargo el juego sin incidentes. Repito con la expansión. Por fin, tenía el juego instalado.

No lo probé hasta una semana más tarde. Estaba exhausto.


Epílogo.

Releyendo todo lo que he escrito, ahora con la mente en calma, me imagino que debería haber imaginado que el proceso de descargar desde CD-Key podía hacerse. Pero qué quereis que os diga, con los CD's originales ahí en la estanteria, ni se me ocurrió. Hice lo que he hecho mil veces, instalar desde la unidad, como toda la vida del señor. Somos hijos de nuestro tiempo...

Con la parte positiva de esta experiencia horrible, me quedo con que he aprendido de plataformas, webs y modalidades de juegos. Y que puedo confirmar lo que dice de mi la Sra. Lantern, que soy insistente y constante, cuando quiero algo puedo tardar pero suelo conseguirlo.  

Aunque, sinceramente, después de esta paliza, hubiera preferido haberme rendido un buen rato antes y no tener que pelear tanto por un juego. Pero mira, así con las cosas.

Ah, y aprobaron todos. Algunos muy MUY rascado, pero aprobaron. Me pillarían flojo por culpa de Blizzard...